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[讨论] 从暗黑到魔兽世界--浅谈攻防公式设计对游戏平衡性的影

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发表于 2010-9-9 20:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
上次上传附件不成功,同时友善提醒:
开篇注意:暗黑中的防御值作用是降低怪物的命中,不是我们现在所理解的防御减伤,本文着重是讨论该种不独立属性的公式如何对游戏平衡性进行冲击,到后面你会明白暴雪选择现在公式的体系的原因,这是本人写这篇文章的原因,希望大家都能有所收获,不过本文直接把写成DAMAGE确实有失偏颇,但由于英文水平有限找不到好的单词,暂时借用,

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发表于 2010-9-9 21:20:00 | 显示全部楼层

Re:从暗黑到魔兽世界--浅谈攻防公式设计对游戏平衡性的

传好了,我把旧的那个帖子删掉了。

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发表于 2010-9-10 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:从暗黑到魔兽世界--浅谈攻防公式设计对游戏平衡性的

暗黑里的防御实际上指的是闪躲,而不是免伤。

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发表于 2010-9-10 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:从暗黑到魔兽世界--浅谈攻防公式设计对游戏平衡性的

结论当然是对的,但你的论述过程实在是太冗长了。。。用我的话来说,blz系平衡体系的核心在于将有效DPS与有效生命值(也可以理解为抗打击能力)分开来控制,而在公式设置上,使有效DPS&抗打击能力与对其产生影响的参数(攻击力,防御力,HP等)之间的相关关系为线性。
D2的命中减伤和WOW的防御减伤对伤害减少的控制原理其实是一致的,只是公式表现略有差异。而身为例外的D2伤害减免机制,以及WOW的闪避机制(WLK之前)都被证明为是游戏的平衡破坏者。

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发表于 2010-9-10 14:21:00 | 显示全部楼层

Re: 从暗黑到魔兽世界--浅谈攻防公式设计对游戏平衡性的

哦,翻到最后,原来是广告贴。

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发表于 2010-9-10 14:37:00 | 显示全部楼层

Re:从暗黑到魔兽世界--浅谈攻防公式设计对游戏平衡性的

谢谢LZ  

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 楼主| 发表于 2010-9-11 14:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 从暗黑到魔兽世界--浅谈攻防公式设计对游戏平衡性

IamKKS: Re: 从暗黑到魔兽世界--浅谈攻防公式设计对游戏平衡性的影响  (附件已上传)

哦,翻到最后,原来是广告贴。

你。。。  我哪里打广告了。。。。 请尊重劳动

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 楼主| 发表于 2010-9-11 18:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 从暗黑到魔兽世界--浅谈攻防公式设计对游戏平衡性

IamKKS: Re: 从暗黑到魔兽世界--浅谈攻防公式设计对游戏平衡性的影响  (附件已上传)

哦,翻到最后,原来是广告贴。

而且哈耶克本来就是这个论坛的高手 你可以侮辱我 但别侮辱我的朋友

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发表于 2010-9-13 03:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从暗黑到魔兽世界--浅谈攻防公式设计对游戏平衡性

BF: Re:从暗黑到魔兽世界--浅谈攻防公式设计对游戏平衡性的影响  (附件已上传)

结论当然是对的,但你的论述过程实在是太冗长了。。。用我的话来说,blz系平衡体系的核心在于将有效DPS与有...

最近刚调整了游戏里的攻防效果值,使得+N vs +N的装备,无论N为多少,带来的攻防效果都是等价的,期间对有效生命值的概念颇有感触,暴雪犀利啊~

哎……MMD想起要刷数据库就崩溃- -!

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发表于 2010-9-21 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:从暗黑到魔兽世界--浅谈攻防公式设计对游戏平衡性的

{全国}青岛文明盛世科技有限公司高薪招聘 数值策划

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