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[讨论] 运营商和玩家的关系【待喷贴】

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发表于 2010-9-10 14:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实游戏开发的核心矛盾就是开发商的利益和玩家利益的矛盾
游戏优质与否取决于两点,游戏本身的品质和游戏的盈利能力
而这两点在游戏研发过程当中确实矛盾的存在
游戏策划的目的就是有机的平衡这种矛盾
分析这种矛盾就要看下玩家和开发商的优势和劣势
玩家:
    初期自由的选择,中期易于沉迷,后期容易厌倦
开发商:
    在游戏中拥有神一样的调节能力,控制整个游戏进程,玩转玩家
    一旦模式确定,花样变化较少,后期缺乏新意

所以一个游戏的首要目标就是让玩家尽早进入沉迷期,推迟进入厌倦期
而从开发商的优缺点也可以看出目前采用的资料片,创意研发都是争对后一个特点进行
而部分游戏卖装备卖服务,应该是发挥运营期的操作能力进行调戏的雏形
很明显目前游戏运营商对于自身对游戏的调节能力的利用相当不充分,也缺乏足够的技术实力和魄力去冒着打破平衡的可能调节游戏。所以我的结论也就下在这个位置,在不久以后,谁能第一个完成游戏运营过程的动态调节技术,谁就有很大机会占领未来游戏的较大份额

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 楼主| 发表于 2010-9-10 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:运营商和玩家的关系【待喷贴】

呵呵,指点一下,不要总说无语

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发表于 2010-9-10 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:运营商和玩家的关系【待喷贴】

运营商不能和开发商划等号。同时玩家范围太宽泛。
这种泛泛分析得出结论必然不准确。

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发表于 2010-9-10 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:运营商和玩家的关系【待喷贴】

开发的时候就是围绕运营进行的吧?

否则游戏里怎么会有商城的?

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发表于 2010-9-10 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:运营商和玩家的关系【待喷贴】

运营商=商人
开发商=制造工厂
  玩家=消费者

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发表于 2010-9-10 16:14:00 | 显示全部楼层

Re:运营商和玩家的关系【待喷贴】

运营商可以左右开发商的游戏内容,比如《剑侠情缘三》,金山版的有第二门派,盛大版本把第二门派去掉了。不过我觉得游戏优质的两点是不对的。游戏本身的品质高自然盈利能力不差(盈利能力跟实际盈利不能一同评论,因为这个包含了市场开发等一系列的因素),同样游戏本身的品质不咋地的自然盈利能力也好不到哪里去。当然所谓的品质不单单是游戏制作的好坏,还有内容的好坏,还有是否符合国情什么的。

所以我认为,开发商应该注重游戏品质的制作。没必要去管盈利能力

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发表于 2010-9-10 21:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:运营商和玩家的关系【待喷贴】

mosuo: Re:运营商和玩家的关系【待喷贴】

1.搜集国外游戏设计网站、技术论坛吧。

2.找几个牛人博客看看。

3.一切不在网站与博客里面,而在于引伸与发散。

4.向精品学习,向牛人学习。

5.自立、自主。



真正牛人的BLOG都很简单,也不会学到什么

凡事BLOG上内容搞的很牛B的,那说明这个人绝对是个半废

----这是真理! 不信你举例个牛人BLOG大家参考下。

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发表于 2010-9-12 15:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:运营商和玩家的关系【待喷贴】

红色接班人!: Re: Re:运营商和玩家的关系【待喷贴】




真正牛人的BLOG都很简单,也不会学到什么

凡事BLOG上内容搞的很牛B的,那说明这个人绝对是个半废

----这是真理! 不信你举例个牛人BLOG大家参考下。


吴裔敏,许怡然等人的BLOG算不算?
这这么就是真理了?你干过啥???
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