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dx10使用early-z效率反而下降,不知何解

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发表于 2010-9-11 00:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
怀疑是不是dx10本身在earlyz上做了什么优化
原本分两个pass渲染z和color意图大大减少ps像素填充采样,坏处是循环次数翻倍,drawcall数量翻倍
但好处是大于坏处的,nv说能提高20%到30%的帧数,这个以前在dx9上验证过是有提升的,但是dx10上面就不是这样了,帧数还会下降一些,这可真是奇怪,如果dx10本身就做了优化,那我打算废除吃力不讨好的分步骤的earlyz渲染方式

特求证~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-9-11 01:30:00 | 显示全部楼层

Re:dx10使用early-z效率反而下降,不知何解

你先看看DX10不用earlyZ跟DX9用earlyZ哪个更快

DX9是把VS跟PS的处理器分开了,多数时候是VS闲着PS很满,这时用earlyZ能提高,DX10是VSPS分享处理器的,所以多一个Pass自然就慢了。

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发表于 2010-9-11 13:50:00 | 显示全部楼层
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