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如何计算蒙皮动画的包围盒,

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发表于 2010-9-12 15:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,

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发表于 2010-9-12 17:08:00 | 显示全部楼层

Re: 如何计算蒙皮动画的包围盒,

DX里好像有对应的API吧

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发表于 2010-9-12 19:04:00 | 显示全部楼层

Re:如何计算蒙皮动画的包围盒,

你是想做实时选取吧?可以做骨骼的边界盒,然后实时变换

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 楼主| 发表于 2010-9-12 20:22:00 | 显示全部楼层

Re:如何计算蒙皮动画的包围盒,

我是想做一个简单包围盒的碰撞,

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发表于 2010-9-12 22:09:00 | 显示全部楼层

Re:如何计算蒙皮动画的包围盒,

我的经验是把包围盒/包围球也做到骨骼动画里。包围体跟着骨骼一起变。

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发表于 2010-9-13 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:如何计算蒙皮动画的包围盒,

D3DXFrameCalculateBoundingSphere(m_frameRoot, &m_sphereCentre, &m_sphereRadius);

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 楼主| 发表于 2010-9-13 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:如何计算蒙皮动画的包围盒,

哦,好的谢谢大家了
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