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楼主: yjzs1941579

[讨论] 欢迎喜爱辩论的人来

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发表于 2010-9-25 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:欢迎喜爱辩论的人来

木桶原则适用于游戏开发,所以NPC人设能影响游戏本身的代入感,从而可能延长用户的体验周期.
但相对与很多更核心的玩法和系统,其并不是核心关键点,因为NPC设定并不是一个持续的乐趣点构造,而只是在游戏中前期增加用户代入感,延长其体验周期的工具.单机游戏更适合在这方面下文章.

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发表于 2010-9-25 13:19:00 | 显示全部楼层

Re:欢迎喜爱辩论的人来

楼主去玩一款叫《王权:幻想国度》的游戏就知道什么叫做NPC特性了。
其他的··玩过再说,否则都怀疑你脑子里有具体的实施思路和最终效果的构思。

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发表于 2010-9-25 14:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:欢迎喜爱辩论的人来

yoke_winsun: Re:欢迎喜爱辩论的人来

楼主去玩一款叫《王权:幻想国度》的游戏就知道什么叫做NPC特性了。
其他的··玩过再说,否则都怀疑你脑子里有具体的实施思路和最终效果的构思。

听说楼上是MM,我是来追MM的。

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发表于 2010-9-25 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:欢迎喜爱辩论的人来

凡人物语就是一大堆NPC组成的游戏。。。

王权2没玩。。不过小时候玩王权1,倒是花了很多时间~

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发表于 2010-9-25 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:欢迎喜爱辩论的人来

我说的就是1啦,2不知道为什么我机器装不上··悲剧··

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发表于 2010-9-25 18:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:欢迎喜爱辩论的人来

yoke_winsun: Re:欢迎喜爱辩论的人来

我说的就是1啦,2不知道为什么我机器装不上··悲剧··

王权是我玩的第一款手下的士兵会不愿意听你命令的游戏。。
回报系统很是新颖(果然是有钱能使鬼推磨啊)。。
现在单机上也很少有类似的。。至少我没怎么见到~~

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发表于 2010-9-25 19:40:00 | 显示全部楼层

Re:欢迎喜爱辩论的人来

没有一样的只有类似的,PSP上面的勇者别嚣张有点像。

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发表于 2010-9-26 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:欢迎喜爱辩论的人来

不同游戏,不同定位的游戏需求不同,比如在国产网游中,NPC 的个性就是个P ,箱子的个性,装备镶嵌宝石的个性才是关键。

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发表于 2010-9-26 11:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:欢迎喜爱辩论的人来

yoke_winsun: Re:欢迎喜爱辩论的人来

没有一样的只有类似的,PSP上面的勇者别嚣张有点像。

同王权比起来勇者的玩家可控制性更低,两款游戏从本质上还是有比较大的区别的。
一个是玩家给予命令-npc选择做与不做~~
一个是玩家制造并维持环境,npc自己选择做什么~~
不过都是好游戏就是了-w-

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发表于 2010-9-26 12:18:00 | 显示全部楼层

Re:欢迎喜爱辩论的人来

更多的时候王权的NPC也是在自己选择做什么吧...
开打的时候还在酒馆里烂醉,或者边上房子都要被巨龙烧成碳了还在馆子里聚赌的精灵··

两者本质都还是制造并模拟出一个环境 让NPC自己选择 只是两款游戏引导NPC的方式不一样
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