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我们为什么玩游戏呢。其实原因很简单。就像古代的诗人,在不得志的时候往往寄情于山川河流,寄情于寻道修仙,寄情于诗词歌赋。我们虽然没有诗人的才华,但我们的灵魂也同样渴望得到安抚。那么在虚拟的游戏世界里,我们希望并且能够得到什么样的情感呢?对于目前的游戏我归纳了以下四点(敝人浅见望大家指正)。
一:欲望与发泄.当现实与我们的期待值出现偏差时就产生了欲望,当欲望得不到满足的时候或许我们可以进入虚拟世界以减轻我们精神负担,实际上你完全不必为你在虚拟世界的所作所为付任何现实责任.
二:荣耀与自尊.荣耀是高高在上的。虽然世间确实有人淡泊名利,但是更多人喜欢琼楼玉宇。这和现实世界并没有什么区别,区别只是在现实里面一切都太过浮云。
三:友情与爱情.虽然每个人都会有朋友,每个人都会结婚。但那些让我们心动的情感似乎只能从历史传说里面去寻找,早已不见的桃园结义牛郎织女。但是虚拟的世界里面,我们却可以不计回报的付出,快意恩仇,追寻最纯粹的情感。这可能因为在虚拟的世界里面即使受到再大的伤害也是可以承受的吧。
四:好奇与探索.魔法,玄幻,神话,传说,历史,人文,风景等等.都吸引着人们与生俱来的好奇心与探索心.
一个游戏就是一个世界,当游戏策划还在纠结一个NPC一个情节一个系统应该如何设置的时候,不妨想想这些设置能为玩家带来什么。这个设置是否简单有趣。(因为没有人喜欢深奥难懂或者无趣的东西。)这些设置是否别出心裁,是否独一无二。(因为没有人喜欢将同一部电影看个几十遍,也没有人喜欢将同一首歌听个几天几夜,游戏也是一样。)中国人喜欢模仿,有时候模仿起来也可以不留痕迹,花样百出。但是明眼人一看就能看出来,模仿毕竟是模仿。但是创新是何其艰难,人们习惯于在已有的成功模式上修修改改。因为人们害怕失败。因为我们都得养家糊口。
但是先抛开现实不说,来说说我对游戏的看法。在我看来一款好的游戏应该具备更多的东西,它对人们的意义应该和旅游,电影,音乐一样,甚至上升到艺术,知识,道德的层次。为什么会有防沉迷,为什么在国外是正常的设计,在国内就需要被和谐。难道这就是对现在游戏的定位吗:妨碍青少年儿童成长,精神鸦片,只是商家赚钱的工具。为什么不赋能予游戏更多积极的意义以及正面的内容呢。大家都知道玩物丧志,游戏难道终究就只是一块玩物吗?早些时候玩剑侠叁的时候,发现里面有一个读书系统,玩家可以收集各种各样的书籍,然后进行阅读,非常欣赏这样的系统的出现,虽然华而不实,但是至少是一个开始。至少表示着游戏设计者也开始愿意赋予游戏一些更积极更健康的因素。
以上都是我的谬论,希望和大家一起探讨,也希望和我们有同样想法的游戏策划们一起多多交流,正所谓千金易得,知己难求。
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