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请教关于glDrawArrays~~~

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发表于 2010-9-18 10:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果我的顶点的位置、纹理坐标、法线数据都放在一个顶点结构中,使用VBO的时候将场景中几个模型的顶点数据放在了一个Buffer里,那么使用glDrawArrays函数绘制的时候,第2个和第3个参数应该带什么呢?求高手帮忙解答下,在线等~~~~~ [em24]

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 楼主| 发表于 2010-9-18 17:53:00 | 显示全部楼层

Re:请教关于glDrawArrays~~~

郁闷没人回答阿0.  貌似GL版人气比较低俄。。。

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发表于 2010-9-18 20:32:00 | 显示全部楼层

Re:请教关于glDrawArrays~~~

void glDrawArrays(GLenum mode,GLint first,GLsizei count);

第二个first指你给的阵列数据中,从第几个开始绘制。
第三个count指绘制多少个数据。
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