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关于DirectShow的一个问题

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发表于 2010-9-19 09:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我参考DirectShow-Sample里的texture3D9写了一个把视频流输出到纹理的模块,但是在极少数机子上会弹出ActiveWindow或者图像颠倒,这是什么原因?(确定装好了解码器)

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发表于 2010-9-20 21:40:00 | 显示全部楼层

Re:关于DirectShow的一个问题

那是因为极少数的机器上面的视频解码器,不支持RGB的解码数据输出.
有些解码器只支持YVYU,YV12等的输出.

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 楼主| 发表于 2010-9-24 10:07:00 | 显示全部楼层

Re:关于DirectShow的一个问题

那么怎么解决呢?希望具体一点

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发表于 2010-10-26 18:58:00 | 显示全部楼层

Re:关于DirectShow的一个问题

图像颠倒的问题:
视频流里图像是以左下角作为坐标原点。而D3D里的纹理是以左上角作为坐标原点。所以如果你按照视频图像逐位拷贝到D3D纹理的话,会出现上下颠倒的问题。

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发表于 2010-10-27 16:44:00 | 显示全部楼层

Re:关于DirectShow的一个问题

麻烦大家帮我推荐做d3d开发的人,目前在招聘一个客户端工程师的职位,我的msn:hellen1002@hotmail.com
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