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[讨论] 游戏与妓女、玩家与嫖客理论,欢迎拍砖

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发表于 2010-9-19 12:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
废话不多说,直接进入主题,在我看来,做游戏就像要找一个女人弄去做妓女,而来玩游戏的玩家都是嫖客;每个嫖客都有自己不同的喜好:喜欢东北妞、还是湖南妹、或者是波斯猫、黑鬼等等,这些就好像玩家喜欢不同类型的游戏一样,FPS、SLG、RPG、SIM、ACT等;
而一款游戏是做2D还是3D、做回合还是即时,就好比这个妓女是御姐型、还是女王型、还是萝莉型一个道理,不同的嫖客也有不同的需求。
而游戏画面风格,比如Q版、写实、水墨画、简约就相当于妓女穿的护士装、空姐装、学生装、白领装一样。不同的画面能够刺激不同人的视觉神经。
而游戏画面好不好看,这相当于是这个妓女的外貌,外貌好看肯定能够第一眼吸引很多嫖客的青睐,要是外貌不好看的话,那就很容易遭到冷场。这也是很多游戏的画面越来越漂亮的原因。有了一个好的外貌就等于赢在了起跑线上。
而游戏的内容,即可玩性则相关于妓女的内涵了,走路姿势好不好看,说话声音甜不甜,艺术修养好不好(艺校学生受欢迎的原因)、床上功夫好不好、文化程度高不高等等,这些都是一个妓女的软实力,只有这些方面都很棒时,嫖客才会恋恋不忘,流连忘返。
而渠道在游戏中的地位则相当于提供的场子,高级的如天上人间,差一些的就是5星级宾馆、次一些的如夜总会、最差的如发廊、站街女。但这并不足以说明有了一个好的渠道一定能够赚大钱,渠道的作用只是给妓女提供了相对广阔的空间而已,所以没有渠道的游戏也没什么好自卑的,好游戏不怕没嫖客,有力争上游的心,自然能够进入高级的场子。
而现在做游戏最大的忌讳莫过于太浮躁,一个妓女还没训练好,还没整过容,把年上的一些雀斑弄掉,还没有隆个高鼻梁,就开始让她去卖第一次,这种做法虽然成本低,但是很难赚到钱,如果你是一个嫖客,你是希望找个好一点的妓女还是差一点的?在花钱相同的情况下,答案是肯定的,虽然高级妓女的出场费高,但让花钱少的嫖客摸摸手,吊下胃口总是可以的。
也有些做游戏的说,做一点先赚钱,赚钱过程中再慢慢改,这样总可以吧?可以想一下,第一次在这种情况下已经贱卖了,而且在嫖客中口碑也不咋的,即使后面整过容,调教过,这些嫖客心理就没阴影吗?如果真的想做一款好游戏,不建议这么做,如果想捞一把就走,那还要看游戏的完成度如何,如果很低的话估计也是赚不了几个钱。
因此,在做游戏的时候也面临一个选择,就好像让妓女去卖第一次之前要不要话大价钱去整容,去培训一样,当然如果整容失败,培训没效果,那真的很容易血本无归,反之,则很容易赚到大钱,做什么都有风险,利益得失最终还是得游戏做游戏的老板决定。
对于现在游戏的资料片,首先要明白游戏为什么开资料片,现在的内容已经无法满足玩家的需求了,也就是说嫖客玩腻了,或者妓女已经人老珠黄了,那么就必须注入新的活力,人老珠黄可以打羊胎素,而嫖客腻了,可以找点新花样、结合新的硬件或软件技术,或者引进舶来品来保持妓女在嫖客心中的地位。
个人观点,仅供参考,欢迎大家一起交流。

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发表于 2010-9-19 12:13:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏与妓女、玩家与嫖客理论,欢迎拍砖

我是进来喷这恶心的标题的

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发表于 2010-9-19 12:20:00 | 显示全部楼层

Re:游戏与妓女、玩家与嫖客理论,欢迎拍砖

lz你就是个淫当的人

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发表于 2010-9-19 12:26:00 | 显示全部楼层

Re:游戏与妓女、玩家与嫖客理论,欢迎拍砖

楼主当过嫖客没?

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发表于 2010-9-19 12:35:00 | 显示全部楼层

Re:游戏与妓女、玩家与嫖客理论,欢迎拍砖

这个标题貌似很吸引人啊

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发表于 2010-9-19 12:45:00 | 显示全部楼层

Re:游戏与妓女、玩家与嫖客理论,欢迎拍砖

佛印与苏东坡的故事。。。

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发表于 2010-9-19 12:54:00 | 显示全部楼层

Re:游戏与妓女、玩家与嫖客理论,欢迎拍砖

内啥……有的人会把自己开发的游戏当作自己的孩子的……

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发表于 2010-9-19 13:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏与妓女、玩家与嫖客理论,欢迎拍砖

地球人你们好: Re:游戏与妓女、玩家与嫖客理论,欢迎拍砖

佛印与苏东坡的故事。。。


用 佛  与  屎的故事 来形容LZ  你太坏了!   

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发表于 2010-9-19 14:32:00 | 显示全部楼层

Re:游戏与妓女、玩家与嫖客理论,欢迎拍砖

吸引眼球,不过赚钱过程中再慢慢改这种理念应该是对的。
你写了一个目标,要去做宇宙飞船,定了很多的功能,再现实是完全做不到的,那如何让他成为现实?在时间上把他分解了,在不同的时代完成不同的技术。巨大的资源需求怎么解决?将研究过程中的技术适应生活需求,通过商业来交换资源。长期来看,一个几百年都完不成的宇宙飞船计划,很可能在有效的谋划中百年内完成。
对于一个游戏,进行长期规划,然后每次完成一部份,几个系列之后,就会越来越丰富,越来越受人喜爱。武田信玄就是这种方式最为典型的样式。武田信玄1,2D画面,只能选择武田,只能布阵战斗;武田信玄2,3D画面,可选择三个大名家,新加入人事、外交;武田信玄3,3D画面,按三个时间段可选择武田家附近的主要大名,新加入建筑。
这种商业方式是可取的,有点类似战法中的以战养战。

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发表于 2010-9-19 15:35:00 | 显示全部楼层

Re:游戏与妓女、玩家与嫖客理论,欢迎拍砖

楼主是荒野大嫖客
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