看了<时间+金钱不会出精品游戏>这个帖子,看到此贴好火,也来??录妇
我个人看法是楼主的初衷是好的,想表达他对此类问题的想法,但是后面回帖的人却只讲歪理,而且越歪越远.
接着我来说说今天我想说的,国产游戏怎么才能在国人心中有立足之地呢?或者说什么样的一款游戏更适合多数中国玩家并给BOSS带来巨大利润呢?????
单机游戏
如果你只是一个人,或仨俩好朋友,想制作一款益智类的小型游戏,练练手,供大家娱乐,这个肯定是值得表扬的
如果是一家大型公司想开发一款大型3D单机游戏,那基本上等同与老板领着一群制作人员在做跳楼前的热身准备.此条路,就好像是资本主义一样,在天朝上国走不通, 因为盗版问题永远是制作方的痛,有N个方法可以弄到此游戏的免费硬盘客户端.并且像社会主义特色一样,保持100年不动摇.
其实想想什么是精品,精品不就应该是,积年累月,自己的文化,人才,知识,经验,理念,FANS等等长时间积淀下来的NB产物么.
想做一款好的网游,不需要许多的单击游戏的经验积累么?
网络游戏,页游,手游这些游戏,都是慢慢赚钱的,混为一谈
现在网络游戏确实不少,但多以番邦外域为多,上国自产能叫得出名来的居少.即使是自己的,也以山寨居多.前景不容乐观
既然你在中国开发游戏,既然你想在中国运营,既然你想赚中国玩家的钱,你就必须得走符合中国国情的路,才能使你的产品立足于国内网坛,才能使你的老板搂足钱,即使此产品未必是精品,但赚钱第一,在当前形势下不就是所谓的成功么.
其实史玉柱的不收点卡,道具付费模式,人家就是符合国情,抓住了国人贪小便宜吃大亏的心理, 不可否认人家现在挣到很多的钱了,人家现在就是成功的业内知名人士.但是我也觉得<时间+金钱不会出精品游戏>这个帖子说得对,史玉柱虽然挣到钱了,但是他给国内自几网游之路带到了另一个深渊,他的方法无异于饮鸩止渴,杀鸡取卵,他自己先把蛋给拿走了,别人无蛋可拿,鸡还他妈死了.你让别人咋整,还让人活不了,大家只能边走边看,先跟着他的游戏免费,道具收费模式慢慢摸索了.玩家呢,还是穷人多,没钱就别碰国产网游了,都给逼进口游戏里面去了.
我觉得要想在国内弄成另一款成功的大把大把赚钱的游戏,在引擎和画面风格的硬性需求达到的同时,要注意以下几个小方面
1摆脱时间金钱对游戏的束缚,尽可能的降低时间金钱对游戏的影响力,植入其他元素,将时间与金钱的影响力加以制约,他们哥俩大行其道的日子已经不多了.
2降低人物属性对等级的依赖,淡化级别装备带来的差距
3尽量少些对人家的侠呀,仙呀,魔呀式的网游的山寨,多找找自己的路子.玩WOW未必都喜欢魔幻题材,只不过是大家还没找到另一个更合适的游戏罢了.毕竟像天语手机那样给阳垃圾带来痛苦的例子不多.
4做游戏未必就非得这样那样,墨守成规,多着眼于现实,看看什么人的钱最好赚,不伦不类的产品未必是精品,但是未必就不是不赚钱的,在中国什么怪异现象都可能出现,能给你或你的BOSS带来巨大的利润,才叫成功产品,才更符合国情.
5在中国只要人多你就有无数的钱可赚,不要急功近利,一上项目就先找赢利点,放眼于未来,才是王道,钱未必非得在游戏里赚,只要人多而不走,有太多方法可带来丰厚利润了
6其实想想,玩网游不就是网民想更多的人与人之间的沟通么,在得到娱乐刺激的同时,RMB玩家是在炫富,职业玩家是在炫时间,普通玩家没得可炫,如果想到什么办法让玩家把你的游戏带到现实生活中炫耀,(就像QQ的太阳,开心网的今天你偷菜了么等等,我到现在都不知道此两位有啥大用,但是此风确确实实刮过大江南北),比如有这样能拿到现实生活中炫耀的并值得网民肯定的东西,那你的产品离成功不远了.中国人是比较喜欢炫耀的,就好像某地考出一个北大生来,整个村镇都跟着高兴,有钱了就爱穿名牌,带金表一样,如果加以利用未必就不是一件好事啊.
7舍身处地的站在玩家的角度想想,玩你的游戏除了让我花时间和金钱以外,你能让我得到有限的快乐的同时,还能让我得到什
这两天气温变化大感冒了,请列位也注意身体,身体是革命本钱,我不幸感冒了,本来想出好几条来着,都给忘,等想起来再补上,头脑不清醒,请轻点拍,说来说去,好像没清楚明白的表达好我的意思,??!
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