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[讨论] 某大神的回帖 !

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发表于 2010-9-19 22:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


“妈的,你们什么鸟游戏啊,怎么这个职业攻击力没其他职业高啊”---真相:此玩家玩了个纯奶妈

“装了游戏后就中毒了,你们游戏有病毒啊”---真相:此玩家殊不知网页游戏下载协议和客服端的不一样。

“好卡啊,怎么这么卡?”---真相:网通玩家玩电信服务器

“游戏里商城卖东西还要元宝,杀怪也都给掉啊,不然谁买啊”---真相:元宝是RMB充值获得的

“为什么游戏不能多开几个号啊,我要求多开”---真相:游戏支持3开了,可此玩家还想开更多小号

“怎么绑定东西都不让交易啊,太不人性了”---真相:此玩家想开小号互相倒东西

“强烈要求提升XX职业能力”/“强烈要求削弱XX职业能力”---真相:选了个奶妈去和战士火拼输了,PK强的战士职业发现PK弱的职业杀怪快

“时装好炫啊,强烈要求怪物也掉,不然我们没有就太不公平了”---真相:时装是商城道具,用来卖钱的。


-----------------以上都是目前我游戏里玩家在论坛上的真实反馈。。。


是设计者无能还是游戏玩家白痴呢?

而且我发现了个非常有趣的现象,就是吵的越凶的人,玩游戏玩的最兴奋,并且还是那种绝对不愿意在游戏里花钱的人。

与其说国产游戏路在何方,你不如先问问中国式教育路在何方吧。。。

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 楼主| 发表于 2010-9-19 22:27:00 | 显示全部楼层

Re:某大神的回帖 !

这应该算是透过事情看本质吧
以前在某论坛发过一个“中国大多数玩家的素质决定中国游戏”的帖,  结局是可想而知的 哈哈
不过现在看来也并非只有我一个人持有这种观点。我想需求决定市场这句话还是有一点道理的

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发表于 2010-9-19 23:10:00 | 显示全部楼层

Re:某大神的回帖 !

呵呵,为什么呢?
还不是游戏本身的提示不够。
把责任推给别人,就没事了?

他们提建议是因为喜欢游戏;他们不付钱是因为你做的还不够好

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发表于 2010-9-19 23:17:00 | 显示全部楼层

Re: 某大神的回帖 !

“妈的,你们什么鸟游戏啊,怎么这个职业攻击力没其他职业高啊”---真相:因为对方是RMB玩家

“装了游戏后就中毒了,你们游戏有病毒啊”---真相:其实杀软误报(把防G程序当成病毒了)

“好卡啊,怎么这么卡?”---真相:参考TX的服务器

游戏里商城卖东西还要元宝,杀怪也都给掉啊,不然谁买啊”---真相:会掉,概率是0.0001%

“为什么游戏不能多开几个号啊,我要求多开”---真相:因为仓库不能共用

“怎么绑定东西都不让交易啊,太不人性了”---真相:你没有购买解除绑定的道具,想交易请先充值

“强烈要求提升XX职业能力”/“强烈要求削弱XX职业能力”---真相:其实要求削弱的那职业是新出来的,得弄强点,捞点钱再削弱

“时装好炫啊,强烈要求怪物也掉,不然我们没有就太不公平了”---真相:游戏开发度低,建模不够用(本人玩过副本服装数量比商城还多的网游,而且都不带重的)
PS:纯引用~

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发表于 2010-9-19 23:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 某大神的回帖 !

浩月冰天: Re: 某大神的回帖 !

“妈的,你们什么鸟游戏啊,怎么这个职业攻击力没其他职业高啊”---真相:因为对方是RMB玩家

“装了游戏...


面对鸡蛋挑骨头的,无视就好

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发表于 2010-9-20 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:某大神的回帖 !

MB啊!为什么没有道士这个职业啊!

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发表于 2010-9-20 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:某大神的回帖 !

同样的游戏,看国服论坛和台服论坛就知道素质差距有多大了
有的人习惯性谩骂,造成论坛乌烟瘴气,也是造成很多玩家流失的原因之一
但是某些平台的用户还是不错的,比如人人网,素质要比普遍水准高得多

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发表于 2010-9-20 11:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:某大神的回帖 !

昏睡的杯子: Re:某大神的回帖 !

同样的游戏,看国服论坛和台服论坛就知道素质差距有多大了
有的人习惯性谩骂,造成论坛乌烟瘴气,也是造成很多玩家流失的原因之一
但是某些平台的用户还是不错的,比如人人网,素质要比普遍水准高得多


人人网不就是那个“我发点别人的惨事,让大家高兴一下”的SNS社区么

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发表于 2010-9-20 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:某大神的回帖 !

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=156585

看人发自抽贴很给力

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发表于 2010-9-20 13:58:00 | 显示全部楼层

Re:某大神的回帖 !

4楼说的也有一定的道理,我也考虑过,也许要在游戏提示方面做更大努力才行。

不过,很多时候,很多的问题的确是让我本人看的哭笑不得。

就拿时装来说,我之前的一个项目里就是定义用来卖钱的,而且也是很直接的告诉了用户,但还是有很多不花钱玩家在开时装当天投诉,说希望怪物也掉。。。如果你真这么设计了~~概率低他们也仍然会抱怨难出,最重要的是RMB玩家更会气氛,始终时装本身价格定义虽谈不上贵,但也不算便宜,花钱用户心里的平衡被打破是对游戏有致命的。


很多时候,玩家投诉就是一种发泄表现,把自己在游戏中或者是现实中的不满肆意进行发泄,有人连续出了几个极品,有人半天没出一个,概率这东西很难说,但就算10个人里有9个人获得了,没有获得的人一样会破口大骂。


做设计最切忌的就是“放弃坚持自己的思路,随意听取采纳玩家的建议”---在这里,运营部门往往就充当了一个火上浇油的角色。

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