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[讨论] 【转载】互联网周刊上的一篇文章,觉得不错,分享之

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发表于 2010-9-20 23:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1997年重回苹果担任CEO的乔布斯,推出著名的Think Different广告,来传递苹果的价值观:“Think Different是什么?是那些具有独立的思想的人,是那些有勇气抛弃世俗眼光特立独行的人,是那些具有空杯心态愿意学习新事物的人,是那些想改变世界的人。具有Think Different价值观,在用户身上,满足他们的极致体验。”



面对越来越挑剔的用户,终端的供给者正在经历考验,正如近年来全球终端市场的格局变化显示的那样,本位主义的技术官僚和简陋的设计思想将被市场用脚投票,而能够准确定位目标用户,尊重目标用户体验,以人为本,将创意发挥到极致的路线正在成为新的法则,在这个帝国中,没有人能面面具到,但至少可以在一个领域做到极致,那些曾经不受重视的UI设计师们,你们的新时代到来了。



好的产品设计原则将简化为:轻便,续航能力强,开放平台,更大的内存,完善的网络应用,足够好的屏幕,优雅的外观,高效率的操作。在国内一个UCD交流活动上,一名业内人士提出了产品的设计标准。按照业界的看法,UI设计师会转变为UED方向的产品经理和设计人员,从产品整体逻辑上介入设计过程,UI设计师从事的工作含义将包含:产品定义,键盘按键定义,ID设计可用性评估,交互设计,图形设计,原型设计,用户测试,软件实现检验,全流程用户体验评估。



设计团队将由现在的单纯UI设计部门,升级成产品设计部门,并且更需要具备社会学,心理学,传媒,营销等多领域知识的人才。“以目标用户为中心”的终端新法则还将被进一步强化,原因是一个显而易见的事实:终端价值正在向应用迁移。正如很多人理解的那样,IPhone的成功不仅仅在于终端功能的本身,而是开创了APP Store新的服务模式,这是苹果核心竞争力,无法被轻易模仿和取代的。



事实上正如业内人士指出,技术的真实发展趋势,往往与纯技术的幻想有着巨大的差距。19世纪70年代,科学家对未来的预测是以电力为动力的“电马”将取代马匹,拖着马车行走在20世纪的街道上,而天空中则会飞行着冒着长烟的蒸汽飞机。尽管现在看来,这些预测很有些荒诞,但当时却有实在的实验案例。法国工程师啊代尔曾经与1980年制造出蒸汽飞机并试飞成功,比公认的飞机鼻祖莱特兄弟早了13年。



从商业应用的角度看,蒸汽动力飞机难以解决携带大量燃煤的问题,并且不容易获得比较高的速度。电马需要先把发动机的活塞运动转化为马腿走路的运动形式,才能前进,能量利用效率实在是太低。低成本,易用,安全,符合用户行为习惯,不与文化和精神力量冲突。假如未来有一个终极形态的终端,一定是符合人性的,能被大多数人接受和承受的。

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发表于 2010-9-20 23:52:00 | 显示全部楼层

Re:【转载】互联网周刊上的一篇文章,觉得不错,分享之

国内有些什么鸟UI设计师,我很好奇。。。

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 楼主| 发表于 2010-9-21 00:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【转载】互联网周刊上的一篇文章,觉得不错,分

GOODLUCK!: Re:【转载】互联网周刊上的一篇文章,觉得不错,分享之

国内有些什么鸟UI设计师,我很好奇。。。


你不懂这个,不能怪你,我传几个PPT给sea bug论坛搞下载吧。。。

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发表于 2010-9-21 00:37:00 | 显示全部楼层

Re:【转载】互联网周刊上的一篇文章,觉得不错,分享之

    UI是玩家接触产品的第一印象,好的UI不但能牢牢抓住客户的第一印象,更能大大的简化玩家的操作,确实是产品灰常重要的一部分。
    但是感觉大多数产品对与UI的极致追求都是在产品本身功能比较完善,产品市场相当稳定的基础上才去想的事情。因为UI除了美观之外,最直接的东西就是交互设计与细节设计:交互设计的重心是以人为本,既然以人为本就必定少不了大量的调查,大量的实验,大量的修正,不塌下心来搞几年是很难出成绩的;细节部分的话,所谓“细节无止境”,也是时间磨出来的东西,核心东西都没搞好的话,谈何细节?
    因此,国内市场的状况是UI部分能抄就抄,找最好的抄,这也是符合市场现状的。原因是国内市场太浮躁,厂商浮躁,捞一笔是一笔;用户浮躁,除非你的UI做的真的牛X到一塌糊涂,否则根本没耐心细细品味你的细节。这种状况不仅仅是游戏市场,其他产品的市场也一样。大家基本都是在起步于模仿阶段,把大部分的精力投放到UI的研究上是不切实际的。自己去设计UI的性价比极低!
    因此说实在话,虽然想在很多大型公司都有交互设计部门,但是国内设计师谈UI的话,和国外真的有一定差距,国内的UI设计师想在产品设计中做头头还有很长的路要走。
    另外我想说的是:苹果的APP Store服务模式与UI设计有P的关系啊?产品做到一定程度,必然会拓展做服务,和UI设计真的是一毛钱的关系都没!

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发表于 2010-9-21 00:38:00 | 显示全部楼层

Re:【转载】互联网周刊上的一篇文章,觉得不错,分享之

多好的理论。干活去了

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发表于 2010-9-21 00:50:00 | 显示全部楼层

Re:【转载】互联网周刊上的一篇文章,觉得不错,分享之

我倒是知道几个UED团队,比如淘宝那个有段时间的文章还是很不错的。但是UI设计只听说过作为岗位职责的一部分,还未听说过作为作为岗位广泛存在在业内。其实UI和UE是升级+转职,而不是单纯的升级,和现在就岗的UI设计师真没多大干系。其实随着技术与理念的进步,分工也越来越多,专门有个UE部门也是在预料之中。但是相对的组织结构增加而带来的问题,则是更大的隐忧。私以为网游这块基本上结构是不会发生剧变的,顶多就是岗位多增加一个UE在设计部门,或者在运营部门而已。不像文中夸大到蒸汽机那么明显的作用。

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发表于 2010-9-21 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:【转载】互联网周刊上的一篇文章,觉得不错,分享之

就算有,但游戏这个领域。

UI设计要不就是策划自己搞定的,要不就是美工搞定的。

但初始原型的确都是半桶子水的策划来设的。

我说有什么鸟UI设计师,其实是针对游戏研发这块。

据我所知,广告行业的UI设计师薪水都7,8000左右。。。这个薪水,有能力的人也不会来干策划啊~~~

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发表于 2010-9-21 10:38:00 | 显示全部楼层

Re:【转载】互联网周刊上的一篇文章,觉得不错,分享之

我哭了
广告行业UI设计师薪水有那么高.....
为什么我当年做1个网站UI搞了1个多月因为客户的意见修改了N遍最后才从公司里拿到500的业务提成啊.....

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发表于 2010-9-21 13:25:00 | 显示全部楼层

Re:【转载】互联网周刊上的一篇文章,觉得不错,分享之

好理论啊

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发表于 2010-9-21 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:【转载】互联网周刊上的一篇文章,觉得不错,分享之

呵呵,我也发现了
一个成功的游戏必定有一个好UI
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