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网络通信问题

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发表于 2004-10-23 11:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是菜鸟,想问大虾们,网络游戏的网络通信部分,一般是用TCP协议,还是UDP协议,那种好一点?是不是UDP要比TCP快一点?应该注意些什么?

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发表于 2004-10-23 12:31:00 | 显示全部楼层

Re:网络通信问题

TCP好 稳定可靠  

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 楼主| 发表于 2004-10-23 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:网络通信问题

TCP是稳定可靠,大虾能不能列一下各自的优缺点?当然是用在游戏方面的!
谢谢!

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发表于 2004-10-23 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:网络通信问题

感觉对节奏比较快,对传输效率要求较高的游戏还是UDP好些,即使偶尔丢失数据包影响也不大

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发表于 2004-10-23 18:35:00 | 显示全部楼层

Re:网络通信问题

还有用UDP的?

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发表于 2004-10-23 22:32:00 | 显示全部楼层

Re:网络通信问题

印象中用ipx的比较多……

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发表于 2004-10-24 20:38:00 | 显示全部楼层

Re:网络通信问题

我用TCP,因为它传输更可靠,几乎不用UDP。对ipx不熟悉,没用到。

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发表于 2004-10-25 08:43:00 | 显示全部楼层

tcp,IPX可以丢掉了。这个协议会成为历史的。

rt

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 楼主| 发表于 2004-10-25 18:41:00 | 显示全部楼层

Re:网络通信问题

对节奏比较快的游戏TCP协议能满足传输效率的要求吗,希望大虾们给点经验之谈
谢谢!

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发表于 2004-10-25 23:19:00 | 显示全部楼层

Re:网络通信问题

TCP在网络速度比较快的情况下表现得非常好,如果在网络状态不太好的情况下,TCP本身是有很大问题的,但是你要清楚的一点是,在网络状态不太好的情况下,UDP的掉包率也不低。
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