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[讨论] 老高新作《聊个斋》,内测玩家的真实评价【转】!

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论坛元老

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发表于 2010-9-24 12:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
内测在某种程度上也反映了未来公测的走势图。
15号内测到现在1个星期不到,
游戏人数(按各仙山,和长安看的见的人数,各练级地点判断)呈直线减少趋势。
主要原因无外乎,
1.操作习惯问题
  A,操作介绍不紧凑,序章不是所有人都有耐心看完,特别是很多自我觉得有N多年游戏经验的人来说,想更快的体验画面,内容等,没耐性过序章。
     其实,完全可以不用序章,而设置系列小任务,而不是用电影手法引导大家了解战斗方式。而这些小任务得有经验和货币奖励,还可以迅速的引导大家通过10级这个分水岭。(想想有多少人是因为这个10级别而离开游戏的)
  B,3D游戏运用老2D操作模式。这也是老生常谈的问题了。作为3D游戏,开放性视角,你不采用鼠标+键盘WASD操作,完全依赖鼠标左键,点击走路转弯转视角战斗。操作负担反而远远大于键盘。长时间产生疲劳,何况游戏没有连续走路模式。
  C,地图引导不足
      对新手来说地图引导,NPC设置等不明显,1测地图点击无智能行走,而2测直接取消了地图点击走路。

2.任务
  新手阶段没有任务,全靠无双打怪,而引导做的还是没参考1测时很多人给出的建议。不够!
  使得很多人感到无所适从,不知所以。
  而1-10级这个分水岭,需要单调的打怪升级,而没有有奖励的任务帮助迅速渡过,失去耐性离开游戏。

3.双及烧双刷怪
A. 这是现阶段游戏中一个十分之尖锐的矛盾,在此阶段的游戏,升级对双的依赖程度非常之大,一些玩法甚至都需要双,而9小时的双,对1个星期来说,平均一天只能分1个小时多一点,KFZ你们自己觉得呢?这样如何刺激参与测试的人进行下去,体验后续玩法给出评论?
B. 烧双
   由于其他玩法的缺失,升级现在最有效率的途径,烧双! 无二选择。(很多人已经给出对比数据)
   而由于职业设置的关系,导致没有太乙没有效率,而太乙们更倾向更有效率的烧双,也就是1回合全秒,双太乙和3太乙,其他职业只能纠结。
   结果,游戏只有两种职业,车夫和太乙  如此而已。
这也是游戏人员流失最严重的一点

4.其他玩法
  其实跟烧双是衍生附加点,
  缺乏有效的升级用的其他玩法(其中包括同伴BB升级)。
  这是很致命的。
  如果把升级的希望全寄托在烧双上面,加上经验的变动,使得游戏沦落为单调的点击。
  我想KFZ开放的游戏叫聊个斋,不叫 点个击  吧

5.物理伤害值算术模型的偶然变动
  在1.04之前,很多从1测过来的老玩家,悲剧的发现,物理攻击完全完全不给力,1点伤害,不过2位数的伤害让人持续蛋疼。
  虽然经过修复,但现阶段五行属性的修正值的异常,还是决定了物理的持续悲剧。尤其和一测相比!
其实我想说的是,1测最后两次更新,由于当时在线玩家已经不过,很少有人注意到,伤害值已然发生变化!!原本1-2回合就能结束的战斗,由于伤害值的变化,增加了。
  我想在那时,伤害值的数字计算模型就已经变动了。也许是为了日后PK的考量。

   矫枉过正了。
使得很多选择物理的新手老手们 悲哀的告别。

6.游戏画面及物理硬件优化
  虽然赞美声不少,但质疑的声音也很多。
  画面贴图单薄,特别是很多场景的贴图很纸片化,对于日新月异的3D游戏而言,画面感还是有距离,当然在国产游戏里面来说 态度还是很值得肯定的。
  游戏优化!
  这是这几天质疑最多的,游戏很吃资源,特别是对CPU和GPU的占用,导致开游戏时,温度升的过高,70度,80度 比比皆是。
  水坛里有很多数据,KFZ应该引起重视。
  下午刷幻境,一个兄弟忽然掉线,上来后发现机器不对劲,看了看温度,原来显卡温度接近80了,刚刚是机器自我保护关闭了。

7.剧情任务无实质奖励(同伴除外)
  很激动的参与剧情任务,看着一幕幕的剧情流动。
  然后,进入紧张的战斗,
  大家第一次生疏的配合好,并战胜了剧情BOSS,
  然后?
  然后。。。
  然后没了,对于新手来说,没奖励,没任何经验和货币奖励。。。。
  除了同伴

8游戏蝗虫
  不解释。

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 楼主| 发表于 2010-9-24 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:老高新作《聊个斋》,内测玩家的真实评价【转】!

本人没玩,所以感受没得。

但如果真如这名从事游戏研发的玩家所言,那可以确定的是,老高是把一款免费+道具的游戏按老式收费点卡游戏思路模式做的---当然,也许他依然考虑是收费点卡模式,不过事实已经证明,现在的天朝自产游戏,谁还回点卡收费模式,注定谁悲剧。(你确定剑3也叫成功了?)


希望老高能从天下2的阴影里走出来,不过,个人认为可能这次他又会失败了,因为从官网那牛B哄哄的制作团队极其花俏的网页上,我又看到了当年老天下2组在163里如何高人一等的英雄气概--也许并非他们刻意营造,但实际,其他所有项目组的人都的确矮他们一等。

游戏未成功,制作团队的成员们就蜂拥亮相,如果游戏实际发售不理想的话,这些人将为他们今天鲁莽的炫耀行为付出最惨重的代价。

站得越高,跌的越重。。。一个曾经做过非常失败产品的人,再次失败,他将无法立足。


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发表于 2010-9-24 12:44:00 | 显示全部楼层

Re:老高新作《聊个斋》,内测玩家的真实评价【转】!

没玩过,只是看网页了解一下,发现战斗场景里指定攻击目标是单独的UI上的……(摊手)这个……

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发表于 2010-9-24 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:老高新作《聊个斋》,内测玩家的真实评价【转】!

如果把内测换成 第一次或第二次封闭测试,或许有成功的希望~

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发表于 2010-9-24 13:32:00 | 显示全部楼层

Re:老高新作《聊个斋》,内测玩家的真实评价【转】!

《聊个斋》  

这块市场网游及格分是80分(意思也就是说 你做到80分依然毫无竞争优势可言)☆拼的是推广(也就是钱)

没钱做这块市场 还是省省吧!

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发表于 2010-9-24 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:老高新作《聊个斋》,内测玩家的真实评价【转】!

摩摩欧...

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发表于 2010-9-24 14:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:老高新作《聊个斋》,内测玩家的真实评价【转】!

楼主你的站内信满了... [em11]

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发表于 2010-9-24 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:老高新作《聊个斋》,内测玩家的真实评价【转】!

楼主你的站内信满了 1+

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发表于 2010-9-24 19:13:00 | 显示全部楼层

Re:老高新作《聊个斋》,内测玩家的真实评价【转】!

第一次玩聊个斋时,我震惊了。
这游戏的设计理念,与目前主流网游的设计理念,几乎完全相反的。

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 楼主| 发表于 2010-9-24 19:39:00 | 显示全部楼层

Re:老高新作《聊个斋》,内测玩家的真实评价【转】!

邮箱已经清空了

LS几位问邮箱,何事?
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