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有关载入3ds文件显示的问题?

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发表于 2010-9-26 13:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
用opengl载入制作的3ds模型,纹理贴图不是显示的不正确(本来该显示这一张纹理图片,结果却显示了那一张纹理图片),或者不显示,不知是什么原因?所用的参考载入3ds代码,加载3ds文件,却显示正常。是所用3dmax版本的问题?还是在制作3ds文件时,纹理图片贴图设置,导出设置,没有设置好? [em16] [em4]

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 楼主| 发表于 2010-10-6 10:23:00 | 显示全部楼层

Re:有关载入3ds文件显示的问题?

找到原因了,以前加载的那个3ds模型,显示正常的原因是因为:它的制作是由许多个物体拼凑起来的,每个物体只赋予了一个纹理图片。  [em2] [em1]
网上有的加载3ds代码,可以正确的显示出一个物体加载了好几个不同的纹理图片
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