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关于多重纹理到单纹理切换的问题的一个问题

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发表于 2010-9-26 15:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
按照别人的方法,在渲染完多重纹理物体之后,把除了GL_TEXTURE0以外的纹理全部Disable掉了,但是发现我场景里应该有多重纹理的物体的其他几层纹理也都没了。。。
但如果去掉那几行Disable的代码,场景里所有物体纹理Alpha部分都不正常了,也就是说没有Alpha通道了,全部都是非透明的。。。
这到底是怎么回事阿???谁帮忙解答一下。。 [em7]

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发表于 2010-9-26 23:07:00 | 显示全部楼层

Re:关于多重纹理到单纹理切换的问题的一个问题

图片必须是Alpha透明的,否则没有效果

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发表于 2010-10-26 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:关于多重纹理到单纹理切换的问题的一个问题

是不是纹理的混合方式也要重新设置为之前的模式啊? 比如 GL_MODULATE
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