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粒子贴地问题

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发表于 2010-9-27 11:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在使用的是ogre引擎。作出的粒子效果会穿透地表,比如npc身上的光圈在平地和高地的交接处,粒子会穿透高地的表面 被地表遮盖。一些贴地的法术效果也有这种现象。不知道该怎么解决。希望高手能提供方向或思路~_~
已经试过用地表贴花的技术来代替粒子,可是用这个效率太差了,客户端掉了20多帧,求可以用的方法

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发表于 2010-10-13 23:46:00 | 显示全部楼层

Re:粒子贴地问题

不是很明白你的要求
初步以为你渲染粒子的时候关掉深度测试就可以了,深度缓冲写入也关掉最好
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