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世界上人数最多、最令人着迷、最富有挑战性的网络游戏,既不是缔造了一个传奇世界的WOW,也不是自由度极高的EVE,更不是平民化的梦幻西游,而是股票市场。
股市里的对手是谁?是自己。在股市里,如果靠的是运气,总有一天会被运气打败,如果你认为对手比你弱,除非是你一个人在玩这游戏,只有战胜自己才有可能在这个零和游戏里存活。在这里,人性的贪婪和恐惧展露无遗;在这里,没有任何人会怜悯谁;在这里,干的是刀口舔血的活……
上面废话说多了...言归正传,领略过股市的魅力的玩家或多或少会想把股市搬到网游中来,我也不例外。我认为一个成功的股票系统应该能让玩家挖掘出自己的智慧,在人性的贪婪与恐惧之间徘徊,认识自己的性格特点并使用合适的交易策略。这或许难以办到,但退而求其次,一个变化莫测却有规律可抓,且能从中受益的股票市场还是具有一定可玩性以及吸引力的。
网游股票系统的可玩性:
①让玩家有获利的可能。前提是让整个游戏里进入股市的玩家资金总量不会减少很多或者不减少乃至增加,而且要有多方面的获利途径(存在高风险与低风险选择可能)。
②股市存在高对抗性。单纯的股票交易可以认为是一个零和游戏,即赚的钱是其他人输的钱。玩家在进入股市后,需要选择自己的阵营,有两个阵营可以选,“涨” 以及“跌”,玩家需要选择为这个阵营出多少力(资金),而且玩家可以随时转换阵营(买和卖)。股市的涨跌就是比较双方阵营的力量,力量强的一方将压倒弱势一方而弱势一方将进行反抗直至双方力量持平,等待下一次的战斗爆发。前提是可以给玩家提供卖空的机制,即选择“跌”阵营的权利。同时要引发股市中的战斗,即影响股票价格变动的因素,且必须是由玩家自己引发。
③股市存在技术要求。想要在股市赚钱就只有寻找市场的规律,制定可以盈利的交易策略,只要比其他人更快找到盈利的方法便可以赢得其他人的钱。关于股市的技术理论非常繁杂,包括价格形态理论、大众心理学、分析辨别机会以及风险、博弈论、时机把握、资金管理等等,但一般人只要根据自身特点选择合适的理论甚至是使用自创的理论制定交易策略加以实行是可以实现稳定盈利的,往往是实行过程中因为贪婪与恐惧导致对于所选择的理论不信任而造成亏损。前提是一个公平稳定的市场。
④股市是不断变化的。这一特点我认为是股市最独特的魅力,只要股市是活的,每一个阶段都会有不同的表现需要进行分析,不断的存在新的挑战。从暗黑2的随机地图到现今DOTA类竞技的游戏设定,都是因为其存在不断变化的形势让玩家有不停挑战的兴趣,而股市正具有这一特点。
⑤与游戏中其他系统相结合增加可玩性。例如帮派股票,帮派间模拟经营上的竞争。有众多形式可以发掘…
⑥实现寓教于乐的目的。在现今的时代,股票离每一个人都非常近,在游戏中为玩家提供一个学习股票,进入股市的机会无异于给玩家上了一堂生动的课。同时股市是一个可以塑造性格的地方,自信、冷静、果断、耐心、善于学习、在大起大落之中保持平和的心态都是在股市生存的要素。股市就相当于一面镜子,能照出每个人的弱点,前提是一个竞争激烈的市场。
可玩性不只上面几点,但我认为这几点是最主要的了。下面是我对实现网游股票系统的一些设想:
1. 将现实中股市的涨跌数据引用到网游中,让玩家根据现实的股市模拟炒股。模拟炒股目前在网上已经有众多平台,也颇为热门,或许有一定的可玩性,但本质上脱离游戏本身,不可取。
2. 在游戏中设置虚拟公司,发行股票,虚构效益,再由玩家竞买股票,让玩家自己决定股票价格涨跌。优点就是玩家之间可以相互竞争,互动性以及可玩性方面都不错,但是缺点却是致命的,股票价格涨跌缺少基本面支持,没有实质性的股票最终只能沦为**工具。
这个系统后来发现梦幻西游在09年已经做出来类似的了,我研究了下,感觉梦幻股市目前状况不理想,市场不活跃,也就是参与的人数少或者程度不够。但网易出这个系统目的是为了减少通货膨胀,或许网易会认为股票系统发挥了很好的作用。个人认为,网游的通货膨胀是虚拟货币的产出和消耗不对等,增加货币消耗的方法还有很多,股票系统以回收游戏币为主要目的有点杀鸡用牛刀的感觉,同时又与玩家参与股票系统的目的自相矛盾,玩家为了在股市中赚钱而进入股市但网易为了回收游戏币而开设股市(即使这样也不会减少玩家进入股市追逐利益的热情,但时间长了缺少良性发展的动力),而且回收掉的往往是游戏中的新手或者低端玩家的资金,可能将导致这部分玩家的流失。
3. 以游戏中的材料、资源为基础,建立一个玩家自己产出、消耗的系统,由这个系统建立一个期货市场,让玩家根据供求关系决定货物的价格。期货市场与现货市场的不同在于期货套期保值的作用,例如一个玩家如果计划在3个月内生产1W单位A材料用来出售,又害怕到时材料的价格下跌,便可以在期货市场预先卖出1W单位A材料,只需3个月后交付1WA材料便可。期货表现出来的结果便是由玩家根据自己对市场的供求关系的分析得出价格将来是上涨还是下跌而进行买入卖出,而玩家们对于未来价格往往没有一个统一的标准,从而将形成一个变化莫测的市场。
这个系统本质上说白了就相当于网游中各种装备、宠物、点卡寄售之类的市场,只是没有专门为这类交易品做一个期货市场,而交易量较低也不值得设立这样的期货市场。
这个系统优点显而易见,交易品种具备基本面支撑也就具备了价值,而期货市场也就有价格发现的作用,有了涨跌的动力。而缺点也有不少,做为交易品种的材料必须是交易量大参与交易人数多的,否则期货市场将形同虚设;需要构建一个完整的游戏体系做为基础,对于目前的游戏中,能满足建立这个期货系统的条件的估计只有EVE了,鉴于国内游戏开发创新精神的匮乏,就是股票系统也只能是纸上谈兵,更何况于建立一个庞大的游戏经济体系;保证金制度,因为游戏里的号是可以随便开的,不存在信用问题,如果玩家进行恶意交易有可能使账号成为负资产从而导致其他账号获利,因此必须建立比较严密的交易规则,过高的门槛也会在一定程度上限制了的玩家参与。由于本人对期货实际运作了解不深,这个系统可能存在我不知的重大隐患。
4. 由游戏里的玩家组织开办公司(公会)发行股票,需要一系列的玩法让玩家组织间产生竞争,可以是争夺资源、领土,或者是产品竞争、经营方向的选择等。同时让玩家可以了解到公司的各方面信息进而分析公司优劣势。在普通的网游中,玩家的组织所取得的成绩一般是由游戏排行榜排行以及玩家的主观认为,而玩家组织发行股票则可以借由股票的价格发现作用为玩家组织的成绩进行客观的排行,这是这一系统的作用之一。该系统同样也为了股票提供了基本面的支持。缺点:这一系统需要有组织的公会支持,一盘散沙的玩家组织无法产生有效的竞争。能够发行股票的公司数量不能过多,如果像现在网游中普遍的百人左右的公会都能发行一只股票的话,设想中国一亿股民却发行了一百万只股票会出现什么样的情况。而发行股票的公司数量少则意味着为其设计的玩法众多玩家难以体验到,这大大违背了现在策划的原则,即开发利用率太低,哪个公司会单独为少数玩家设计一系列玩法呢。尽管如此,但这一系统或许能解决高端玩家不屑于玩简单的游戏,低端玩家对于复杂玩法难以入门的问题。
实现股票系统可以有多种多样的方法,但我认为无论哪一种首先一点股票应该具备基本面,然而基本面的实现又是相当困难的,更何况还存在其他的问题。接下来说说股票系统的不可行性,之所以放在后面说,是因为如果写在前面我或许都没写下去的理由了。
我在今年大学毕业,进入一家美股交易公司做交易员,所以我比较熟悉的是跟中国A股规则上有很大不同的美国股票市场,比起A股美股更像是一个需要高技术高经验的电子游戏。我后来因为一些原因离开了交易员这一行,所以想起了在网游中设计一个股市的可能,股市的波动最本质的应该可以说是股民之间心理抗争的结果,为什么不能建立一个让玩家之间进行心理对抗的游戏呢。
然而初想便觉得难以实现,限制非常多,首先便是需要人多,我第一个想到的就是人数最多的梦幻,百万人在线足够支持上百只股票的运行了。美国的股市也遇到了人数少导致流通性低的问题,美国采取了一系列的方法解决了这一问题,建立我之前所从事的交易员行业也是解决方法之一。而即使有了人数的基础,还需要一个复杂的系统为股票提供基本面支持,股票背后的系统往往比股票本身更复杂,但相对股票带来的无穷无尽的玩法我认为还是值得的。在线人数以及基本面系统是最难以解决的问题,似乎国内还没有哪个公司能做到这两点。除此之外,还有非常多的问题需要解决,像虚拟世界与现实世界的差异性带来的股票表现问题、游戏更新带来的股票价格变化导致操纵股市的可能、监督问题、国家的政策可能出现的问题(相信国家不会允许一种可以与现实货币按一定比率兑换的虚拟货币参与一个虚拟的股市)以及其他可能出现的未知问题,但最重要的问题是要考虑玩家的感受,只要这一问题解决了,其他问题都是可以解决的。玩家是否对股票系统感兴趣?能否接受股票这一入门容易精通难的玩法?这个问题恐怕难以回答。十三亿人口有一亿股票账户,但估计如今只有一成账户是活的。曾经全民炒股时代已然过去,而在游戏里又能否燃起人们美好的希望,或许虚拟的货币远远带不动人们的欲望,或许在虚拟的世界里更能感受疯狂的激情。
最后结论,一个成功的股票系统在目前还是一个只能YY的不切实际的想法。
然而我看到了梦幻西游的股票系统,在我认为难以实现的时候却看到梦幻股市已经运行了一年了,尽管梦幻股市在我看来是一个极其不成熟的系统,还是很难以想象网易会推出这个有这么大风险的系统,对我是倍受鼓舞的,我希望能有成功实现股票系统的一个游戏,所以我才会写下这篇文字。
在我之前的想法中,虽然认为梦幻西游的在线人数非常足够实现股票系统,但是梦幻西游的主要定位却是广大的低年龄学生群体(或者说是低端玩家,相信大家知道我指的是什么了。。会喜欢回合制的玩家群体。。不多说了。。),当然不排除有天赋级的玩家,但是这一群体能理解股市驾驭股市的人数需要打一个大大的折扣。我认为目前网游中适合开发股票系统的是EVE和WOW,或者EQ(了解的不多)等,而梦幻西游是不大合适的,但也可以一试。而最大的问题是梦幻股市不仅不具备基本面而且模仿了国内A股规则,彻彻底底沦为一个**工具。
目前具备了股票系统的网游有:梦幻西游、梦想世界、WEBGAME商业大亨、欢乐君主(已停运、似乎是没走出内测的游戏)、大富翁。国外的就不清楚了。以上网游的股票系统无一个具备了基本面。
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