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[讨论] 第三代网游的评论及分享!

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发表于 2010-9-30 03:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
经过本人离开游戏界后,对此篇文章重复反思一次发现!
这个产品是缺乏核心竞争力的,到达最后。也就是一个快餐文化的延续!
切忌,刚入行的策划小生们,不要之乎者也!行内的东西我们还有很多要学习。

不过,请一定要保留你当初进入这个行业的灵魂。不断的完善更新。

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 楼主| 发表于 2010-9-30 03:45:00 | 显示全部楼层

Re:游戏系统!

阵营角色建立规则:
当三族对离之后,魔族成员加入的条件为,必须在原有魔族账号的基础上建立新角色。
其他两族可随意加入。
若继续加入魔族,且无账号的情况下。可由魔族长史官,和个别拥有职权的人员进行邀请加入。


游戏过程:
探索(从混沌的世界中,创建自己的领土。发展工会,王国力量。)
攻陷(对魔族领地进行报复,血洗当年祖先的耻辱。)
争夺(消灭魔族之后,魔族的领地,该有谁去拥有?又有谁能战胜那个强大的守护者。那么他将是领土的主人。)
决战(人间的决斗,需要进行最终的了解。)
冥界(魔族领地的幽灵出现,进入冥界之战。人与魔神的对战。)
天界(天神角色开启建立,在面对强大魔神的面前,需要新添新的角色,才足以对抗魔族。)

狩猎捕杀系统:
弱者,在战斗中可以通过杀死一些简单牲畜来晋升自己技能的熟练度。(如:羊,鸡,猪,狗,鱼等)
强者,组合起来杀死豺狼虎豹,及其更凶猛的动物,来获得高额的熟练度,及合成装备的高级材料皮革。


装备生产系统:
装备材料可通过种植或捕杀简单的动物来获得。但仅限于简单的基础材料。(如:丝,皮,木,铁等。)
杀死高级的怪物,可以获得:筋,骨,玄铁,兽皮等高级材料。


装备获得系统:
魔域及其他区域不爆出特别装备,只有商铺中可以买到一些简单的商品。魔域中有部分商旅会在拍卖会中,高价卖出一些高级材料合成的成品。但只限于白装。
魔界的怪物会爆出一些物品等级较高的材料去让魔族增强自己的实力。当然,难度也是相当之大。
其他部族的装备仅限于合成,或者通过魔族交易平台购买。

装备佩戴限制:
装备佩戴限于三大因素:
一,        玩家官职的等级。
二,        玩家体能的多少。
三,        玩家对此项技能的熟练度。



合成系统:
根据材料的品质和持久的不同,锻造出来的品质也有所不同。其中幸运的程度占据比较大。
另外后天性装备,可以通过添加宝石来增加属性。或者通过魔族的一些特定材料,进行装备强化。提高装备的强硬度。

体能系统:
玩家可通过种植获得增加体能的果实,也可购买高级种子及肥料来提高产量,但只限于一天食用三颗。(用高级种子及高级肥料有几率出现,比普通果实高于1/3血量的果肉)
体能除了有果肉增加的途径以外。另外有设置等级勋章系统。没有到达一定官职的玩家,得不到体能升级。
随着官职的提升,所食用的食物质量也得到了提升。更高的需要从各大BOSS,及神兽身上获得。
另外在食用高级材料种植的过程中,有几率引出一些爱偷吃果肉的精灵,通过杀死他们。有一定几率获得高级果肉的种子。
体能受等级限制,到达一定程度,停止增长。



玩家死亡系统:
进入虚弱状态,无法攻击强力怪物,对强力怪物,无威胁感,行动速度减慢。部分关卡对其关闭,行动范围进行限制。
半小时后恢复正常状态,也可使用一些特定的药剂和果实来解除这种虚弱状态。

其配置材料较为昂贵,医师可以通过种植果实,有一定几率获得其中的某一种原材料。
也可以通过商城购买!


怪物系统:
怪物区域不做强度等级区分,对于此,在防外挂上做到严格把关。
有些地区的位置,会刷新一些比较强力的怪物,如果是挂机人员。基本杀死。

升级原则:
玩家不能通过杀怪来升级,只能以此来锻炼自己的体能,与技能的熟练度。
途径:
这里抛弃以往游戏的所有升级途径。不以等级制去区分,而以勋章区分。
勋章分为两种“
一、勇士徽章
可以通过杀死非我方阵营的人获得,以及杀死贝尔斯族人获得。(此数量要进行限制。)
二、荣耀勋章
杀死各族领袖,和魔族领袖获得。已经天族神兵获得(会不时的出现在贝尔斯领地)。

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 楼主| 发表于 2010-9-30 03:45:00 | 显示全部楼层

Re:第三代网游的评论及分享!

场景风格:随着人类历史的变化,从最初的人类诞生到持续发展的一个过程。
音效风格:具有生命意义的探索之旅。
游戏类型:角色对立阵营。三国鼎立。神魔之战!
升级风格:怪物不提供经验升级,只磨练技能等级以及人物体能上限。
角色风格:以人类自身为题材的勇士。
装备风格:回到原始社会及时代变迁的过程而改换!

文化背景:
盘古开天之后,女娲补天。人类得以生存,为了自身的壮大与保护自己的生命财产,一个个强大的领袖脱颖而出。带领着他身边的人,寻找适合自己居住的地域。
当他们的生活逐渐建立好了自己的家园,以为这个世界上他们是唯独的一体。不曾想到,在他们安静祥和的生活之间,天空发生巨变,仿佛想将这美丽的天空用一道道黑色的光芒隔离。
人们开始慌乱,不断的逃跑。不断有人相聚,这个群体逐渐壮大。后被人称为族,那些领袖顺理成章的成为各群部落的族长。

在族长的带领下,他们开始了对抗那些上天带来的苦难。
这些黑色的光,并非是妖魔,而是大自然的一种规律。但是,又有谁能知道这一切的起源。

大家起初只是的草木围墙保护这自己族人,随着天灾人祸,不断的被人们克服。在不少部落的人群中,出现了一些能人义士,他们的资源日渐富足。让族人很似眼馋,起初他们选择了将这些资源与族人分享。可久而久之,这些义士他们的能力越来越强,而那些吃受他们食物
的却在家中无事可做。义士作为一个强者,不忍族人如此懒惰,以及将自己的食物分予他们。于是将食物用树木包围。后又随之修改,成为了房屋。

当这些一切都变得平静之时,一场新的战争开始了。那就是人类与人类之间的战争。

部落与部落之间,各个族人们因为族内成员的扩张,开始了选择猎物的场地,以及优质水源等。

在这样一种不平等的背景之下,人们选择了妥协。可是在这妥协之间,强者部落的族长,开始无视于其他群体的存在,肆意侮辱挑衅。

此事,发生在3500年前。
势力较小的族人们,决定远离贝尔斯领地,重新选择属于自己居住的领地。这就是,发生在‘亚克西、阿波罗、亚尼’身上。他们分别带着自己的族人,向一片没有未来,没有食物的地方前进,不知道走了多远。他们终于找到了一块适合于自己生存的领地。
百年之后,那些选择离去的族人,组建了自己的部落,不断壮大。后人们不敢忘记当年祖先的耻辱,决定一起向原来压制他们XX部落发起进攻。
战争由此开启……


后续
(当他们消灭了眼前这个强大的敌人。随之新的战争,越发严重。)
三个强大的部落,为了争夺这片领土,展开了激烈的战争。
当强大的一族占领此地时,发现。原来此地的宫殿最深处,居然有一座地下城堡。
而这座城堡里,发出来的光芒具有一种强大的魔力。族人们起初只是心智上的改变,开始变得暴怒,残忍,血腥。随之身体慢慢改变为鳞状!
从此,三族鼎立的局面开始!不知过了多少年之后,一位后人施展了法术,将这里的魔力消为平静。可有一点要求,就是这里不能再有血腥,或者魔力将再次开启。

可是,世人们怎么经得起如此强大魔力的诱惑。
战争进展多年,许多人都已经知道了开启魔力与关闭魔力的秘法。都想将之距为所有,可又有谁能如愿所长而又不付出代价!

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 楼主| 发表于 2010-9-30 03:46:00 | 显示全部楼层

Re:市场卖点!

从最初一代游戏世界,带给我们新颖,其实是一种感觉。一种从未接触的神秘感。
而后到游戏画面的升华。这个过程已经持续了太久的时间,社会中需要一款具有生命力的游戏!且缺乏了意义。一直在模仿,从未被超越!
其中的卖点切入,从玩法上,我们国内一些老的游戏迷,并不是不想去好好玩一款游戏。但是,玩法必须要求满足于我们的胃口。以至于到处漂流!
什么可以吸引玩家?
没有纯粹的抄袭,有一定自己的创意。有自己游戏的特色!加上一定游戏的本质。

而现今社会,作为80,90两个年代,其实有很大一部分人对古老的文化变迁过程!是了解甚少的,但是却对这里的文化,感觉有了解的必要,只是自己比较懒,所以没去了解。
如过游戏以世界人类的发展史,中国本土文化做指引,那么将更受广大玩家倾慕。
除此可以吸引一部人的眼球以外。
个人觉得中国游戏,应该切入于中国国内本身的文化去发展壮大。这样才能创造出有生命力的作品!

去除了用任务代替玩家劳动的节奏感。
这里充满了神奇需要探索的事物。
关于技能,等级并不是其次,金钱并不是强力。时间与付出,可以证明一切!
这里不是人民币的天堂。
这里的一切都需要你用智慧去探索,这里的一切都是崭新的开始。一切都掌握在你的手中!

全新的战斗系统、成长系统、任务模式、装备系统。打造第三代网游的全新玩法。
这里不再你游戏玩你的世界,你就是这一切的主宰!

一款游戏,三个过程!带你走进人类变迁的原始时代。重新感受世界的奥秘!

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 楼主| 发表于 2010-9-30 03:46:00 | 显示全部楼层

Re:角色功能!

角色设定,采取人性化程度较高的成分。杜绝炫丽的技能。
技能要求符合现实,看起来简单,具有趣味及打击感。

如角色设定为:
草药师、火炮手、探险者、勇士、智者,等五职业!

草药师,主要是通过各种草药对怪物进行催眠作用。或者中毒,对人体起来医疗及状态加成的作用。(杀强力怪时的必须人员!)

火炮手,是一个近距离伤害中等,攻击速度较平稳,血量中等。远距离伤害输出强大,攻击速度超慢,血量稀少的职业。主要用于战场的远距离火力输出。(战争中最好的功绩输出)

探险者,他主要具有侦查及刺杀的作用。他可以轻松的通过敌人的防御公式和脱离战场。但是这样的操作,需要人的意识超强。否则,任何一个小小的疏忽,可能都是致命的。(杀强力怪时的必须人员!)

勇士,战斗的开始,他永远是冲在最前面。有人说,他只是为了让人们看到他的身影。但是,他的背影告诉了他的亲人,他正在拼死保护着自己的朋友和家人。(杀强力怪时的必须人员!)

智者,一些重要事件的决策则,也是当权者的代表!他有一些别人没有的魔力。是一种人们不曾去发掘的力量。(他的技能较平庸,要待得到一件物品后,才能有较强的魔力。前提是通过队友的帮助,协助他完成障碍!)

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 楼主| 发表于 2010-9-30 03:50:00 | 显示全部楼层

Re:第三代网游的评论及分享!

希望有想法的朋友多多交流!为了中国本土游戏文化的发展而努力。

创意,的确不值钱。但是我想法,可执行的创意与具有生命力的核心,一定是创作的必需品。

为此,有思想的朋友加油!相信,在万万人一中,可成功的必定是少数。
不过要多实践,对游戏制作有一定的了解后再去做事。可能会好些。
现在游戏公司进入的门槛较低,不妨有想法的朋友多进去实践一下!
希望多多顶贴。呵呵。支持GameRes!

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发表于 2010-9-30 13:41:00 | 显示全部楼层

Re:第三代网游的评论及分享!

征途叫第一代网游?
那前五年的游戏呢

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 楼主| 发表于 2010-10-1 02:30:00 | 显示全部楼层

Re:第三代网游的评论及分享!

。。这个也没绝对。。只是在我们玩家眼中所看到的第一款模式。。比如奇迹啊撒。都算!只是表示第二代,就纯粹的是抄袭了。。

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新手上路

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发表于 2010-10-7 14:04:00 | 显示全部楼层

Re:第三代网游的评论及分享!

你这个换的汤比较多- -但是还是就那么一样~难怪不可以跳出现在游戏概念的圈子了?

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 楼主| 发表于 2010-10-8 00:36:00 | 显示全部楼层

Re:第三代网游的评论及分享!

游戏嘛!始终都是一种模式。但是能够吸引玩家的应该更换一些东西!不能老走一个套路。
例外,这些东西也只是一个部分。关于根据这个思路在挖掘和探索的工作。我个人在不断的努力。
呵呵!
我所能分享的,只是一个方向导航的改变。希望对大家有所帮助。(而并非完全的商业策划案去寻找赞助商等。所以作为个人,我没有去花很多的时间将之系统化和多方位的完善,因为这个是需要不少时间的。对于国内以创意没价值的思路,作为局外人,只是期望有一款好的游戏能让自己重新对游戏有那种感觉。)
能看出来什么甚好,看不出来什么也谢谢观赏!
谢谢留言!
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