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楼主 |
发表于 2010-9-30 03:46:00
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Re:市场卖点!
从最初一代游戏世界,带给我们新颖,其实是一种感觉。一种从未接触的神秘感。
而后到游戏画面的升华。这个过程已经持续了太久的时间,社会中需要一款具有生命力的游戏!且缺乏了意义。一直在模仿,从未被超越!
其中的卖点切入,从玩法上,我们国内一些老的游戏迷,并不是不想去好好玩一款游戏。但是,玩法必须要求满足于我们的胃口。以至于到处漂流!
什么可以吸引玩家?
没有纯粹的抄袭,有一定自己的创意。有自己游戏的特色!加上一定游戏的本质。
而现今社会,作为80,90两个年代,其实有很大一部分人对古老的文化变迁过程!是了解甚少的,但是却对这里的文化,感觉有了解的必要,只是自己比较懒,所以没去了解。
如过游戏以世界人类的发展史,中国本土文化做指引,那么将更受广大玩家倾慕。
除此可以吸引一部人的眼球以外。
个人觉得中国游戏,应该切入于中国国内本身的文化去发展壮大。这样才能创造出有生命力的作品!
去除了用任务代替玩家劳动的节奏感。
这里充满了神奇需要探索的事物。
关于技能,等级并不是其次,金钱并不是强力。时间与付出,可以证明一切!
这里不是人民币的天堂。
这里的一切都需要你用智慧去探索,这里的一切都是崭新的开始。一切都掌握在你的手中!
全新的战斗系统、成长系统、任务模式、装备系统。打造第三代网游的全新玩法。
这里不再你游戏玩你的世界,你就是这一切的主宰!
一款游戏,三个过程!带你走进人类变迁的原始时代。重新感受世界的奥秘!
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