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求助 有关骨骼动画播发问题

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发表于 2010-10-6 10:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
求助 有关骨骼动画播发问题
     bool CSkinMesh::IsAnimEnd(float passTime)
{
        float couTime = (float)m_pCurAnimSet->GetPeriod();
       
        // 超出播放时间
        if( m_CurTime + passTime >= couTime )
        {
                m_CurTime=0.0f;
                return true;
        }
        else
        {
          m_CurTime+=passTime;
                return false;
        }
}
时间参数是这样写的 但是播放动作时总是多出一些多余的动作出来
   这个问题一直下来都想不通 求各位牛人 帮帮忙
谢谢

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发表于 2010-10-8 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:求助 有关骨骼动画播发问题

那要看看你模型的动作了,只有在你的程序里才会出现多余的动作吗?
我想不应该这样的
程序只是对动画文件的播放,先查查你的模型动画本身是不是出了问题。

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发表于 2010-10-14 16:40:00 | 显示全部楼层

Re: 求助 有关骨骼动画播发问题

详细去查一下动画文档中时间的描述就知道问题所在了
每一个新动画,最好重置一下时间,并设置播放位置从时间点0开始,可以避免这个问题
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