游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2531|回复: 2

ogre怎么做RPG碰撞检测会比较方便?

[复制链接]

15

主题

231

帖子

243

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
243
发表于 2010-10-8 16:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
应用在RPG游戏中。
比如说我有一人物,他现在做出砍的动作,另一个被砍的人会受伤。这其中的碰撞在RPG中,应该怎么做会比较方便?

9

主题

55

帖子

59

积分

注册会员

Rank: 2

积分
59
发表于 2010-11-18 15:55:00 | 显示全部楼层

Re:ogre怎么做RPG碰撞检测会比较方便?

简单的方法,是不做碰撞。

9

主题

55

帖子

59

积分

注册会员

Rank: 2

积分
59
发表于 2010-11-18 15:56:00 | 显示全部楼层

Re:ogre怎么做RPG碰撞检测会比较方便?

砍动作结束或是在某帧通知目标做被击动作
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-5-30 11:40

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表