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[讨论] 关于建立《中国网络游戏开发结构模型》的提议

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发表于 2004-10-24 11:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于建立《中国网络游戏开发结构模型》的提议
    目前国内从事网络游戏开发的团队比比皆是,我发现一个问题:国内的网络游戏开发者还都处在手工作坊模式,我问了几个(至少3个,或许不能代表所有)团队中的中心人物:“你们的游戏是如何规划层次结构,划分模块的?”回答基本上是这样的:模块划分要看实际需要。由此我就想说国内的网络游戏开发者还都处在手工作坊模式。没有统一的规范、大量低级的重复劳动。这正是国内程序不能超过印度的根源(国内程序员比印度的不知好过多少倍,但程序就是。。。)


    在此我提议,有意向开发网络游戏的人出谋划策,制定一个“中国网络游戏开发结构模型”,就像当年ISO建立OSI参考模型(网络7层协议那个)一样,制定出标准的规范,然后提交给专家论证,我们大家以后开发网络游戏都遵守(当然模型首先要合理),制作符合规范(入口出口)的模块,那么以后每个人都可以根据自己的实际情况开发自己的模块,再和别人的模块结合,以搭积木的方式来构建自己的网络游戏,而不是每次都要从头做起 。
   

    以上是03年7月在csdn写的,没有可操作性,最近又有一些新的想法,由政府或者相关协会组织专家建立这个模型,无论谁开发出来的代码,都交给协会审查,完全符合标准结构模型的代码将被封装成模块明码标价,开发者与协会签订分成合同,由于《中国网络游戏开发结构模型》定义的接口是公开的,并经过权威机构审查,购买者无需担心引用会泄密或发生其他问题。各公司出产的模块效率不同,自然实现优胜劣汰。

    而游戏厂商只需购买游戏引擎(这是一个或多个模块模块),建立逻辑关系(这也可以利用模块),完成美工(这也可以是模块)等来组合成游戏不必每个细节都自己完成。

   
    建立模型的钱由国家支出(这是一笔不小的投资,并且只能由国家这样的中立机构出钱),划拨给协会,由协会来及操作,以后再从税收中收回;协会是非营利机构,评估每个模块的收费不宜太高,收益主要是靠以后的发售提成获得,并且模块的销售价格一定要低于开发成本的1/3,这样才会有人利用这些模块,而不是自己重新开发,模块开发厂商以量取胜,当然如果是美工等不宜重复使用的模块,就要贵一点,不过这也未必,谁会介意棋类和奇幻类游戏使用同样的人物外观呢?

    有了《中国网络游戏开发结构模型》,不论是小的模块开发商,还是要搞网络游戏的运营商,都有各自的益处,网络游戏的开发速度将大大加快,符合国家关于发展网络游戏产业的策略。

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发表于 2004-10-24 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:关于建立《中国网络游戏开发结构模型》的提议

现在不盈利的机构,国家很少会出钱的。这个想法不切实可行。

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 楼主| 发表于 2004-10-24 15:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于建立《中国网络游戏开发结构模型》的提议

现在不盈利的机构,国家很少会出钱的。这个想法不切实可行。


中国政府将投资20亿元开发网络游戏以夺回市场
不知你看过这则新闻没有
国家投资建立游戏
还不如建立游戏规则

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发表于 2004-10-24 18:22:00 | 显示全部楼层

Re:关于建立《中国网络游戏开发结构模型》的提议

很多人在一起就会有很多想法。楼主总能找到支持自己想法的人的。
但我有些其他想法。
1。游戏业为了避免重复劳动,已经有了引擎这种东西。
2。印度也没有自己的核心技术,把他们全国的软件业加在一起,组成一家软件公司,在世界的排名也不会挤进前十。论产值也不比中国高多少,就是出口比较多。就不要再神化印度模式了。
3。仿造ISO建立OSI模型,制定出标准的规范。由政府或者相关协会组织专家建立这个模型。这些也都不是好办法,OSI模型实际是失败的,表面上有庞大豪华的专家阵容,却忘记了那些工作在一线的技术人员,忘记了要得到工业界的支持,最后只是一个理论化的东西。何况游戏行业不像网络,电子领域,有一批脱离企业,从事基础研究的专家,游戏业的专业人员都是各公司的从业人员,不是能轻易拉出来聚在一起的。

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 楼主| 发表于 2004-10-27 14:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于建立《中国网络游戏开发结构模型》的提议

nichoti: Re:关于建立《中国网络游戏开发结构模型》的提议

很多人在一起就会有很多想法。楼主总能找到支持自己想法的人的。
但我有些其他想法。。


1。游戏业为了避免重复劳动,已经有了引擎这种东西。
     引擎只不过是可重复使用的游戏组成的极小部分,建立模型的意义是在于使尽量多的部分可以重复利用,理想情况是:具有自己游戏构想的人只要利用已有的模块,就可以构建自己的网络游戏

游戏策划+资金购买模块=网络游戏、、、、、(注意:没有开发周期)

2。印度也没有自己的核心技术,把他们全国的软件业加在一起,组成一家软件公司,在世界的排名也不会挤进前十。论产值也不比中国高多少,就是出口比较多。就不要再神化印度模式了。

此条我没什么要说,做网游就要和韩国比,印度只是随口说的

3。仿造ISO建立OSI模型,制定出标准的规范。由政府或者相关协会组织专家建立这个模型。这些也都不是好办法,OSI模型实际是失败的,表面上有庞大豪华的专家阵容,却忘记了那些工作在一线的技术人员,忘记了要得到工业界的支持,最后只是一个理论化的东西。何况游戏行业不像网络,电子领域,有一批脱离企业,从事基础研究的专家,游戏业的专业人员都是各公司的从业人员,不是能轻易拉出来聚在一起的

osi模型的地位谁都不能否认,至少我这样认为-无论是研究网络硬件还是网络软件都不能脱离它。
建立网络游戏开发结构模型需要的钱和智慧和社会资源如果政府能够提供,那么他的建立就不成问题,关键是看政府对网络游戏业的重视程度,韩国从事网络游戏开发可以免服兵役,如果中国有这种支持程度,那么没有什么做不到

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发表于 2004-10-27 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:关于建立《中国网络游戏开发结构模型》的提议

就文化部的态度来看,支持就免了,不随便封你几个就不错了。
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