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[讨论] 布莱恩·雷诺兹谈电脑游戏行业 (转)

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发表于 2004-10-24 16:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  你想进入游戏产业发展吗?你想从一名玩家变成一名业内人士吗?那就让我们来听听《文明2》和《半人马座阿尔法星》以及《国家的崛起》的主设计师(Brian Reynolds)阐述关于游戏产业的现状以及他向那些想进入游戏领域发展的朋友一些忠告吧!希望看了这篇文章以后能对你有所启发和帮助,无论你是想在游戏产业发展还是在其他领域发展!当你在享受一款好游戏的时候也能体会到成功背后的艰辛!全文如下:  

  一部畅销的电脑游戏一般需要一年半到两年半的时间去开发。通常在这段时间里计算机技术会有较大的发展变化:硬盘容量的增加意味着我们要把游戏做得更大些!更强大的显卡功能意味着对美工提出更高的要求,需要增加更多的象素,把图象做得更细致!更快的CPU速度意味着我们需要创造更复杂的游戏性和AI水平!因此,现在的游戏会做得更庞大更复杂,需要编写更多的代码,修正更多的BUG。  

  一部优秀的电脑游戏的制作一般需要二十、四十甚至超过六十名的开发人员来进行开发!但是能从一开始一直坚持到最后一年或最后几个月的往往只有十名左右的“核心人员”。许多人都会在中途打推堂鼓!  

  一个典型的游戏开发小组一般由以下一些人员组成:一名主设计师,一些程序员,一名音响工程师,一名多媒体专业人员,一名管理项目和制定预算的制作人,以及十名或者更多的美工人员。游戏项目开发到尾期的时候,甚至会增加更多的程序员和美工,同时需要大量的游戏测试人员全天候地对游戏进行测试。  

  我们面对的是一个娱乐产业!在这个产业一般有这样的现象:10%的游戏占有90%的市场。如果一部游戏的销量不到1万份拷贝的话,那就意味着这是一部失败的游戏。一款普通的游戏一般能售出2万到5万份拷贝。一部比较好的游戏一般能卖出10万份拷贝。一部优秀的游戏一般能卖出25万到50万的销量。如果在游戏产业中能够被公认为经典作品或被评为“年度最佳游戏”的话,那么它的销量一般就能达到100万到200万了。我所知道的最畅销的游戏在全球范围内能卖出500万份拷贝。一份拷贝平均算它卖30美圆,能赢利多少?你算算!先别偷笑!但是你千万别忘了,你必须在这之前支付50至100名开发人员在这两年左右开发期间的工资(还不包括推广和营销的费用,以及你在开发期间购买其他技术所要支付的版税),以及你要为你当初的设想所要承担的市场风险!现在还笑得动吗?——“钱不是这么好赚的”。在游戏产业中发展是非常诱人的!但是这也意味着想挤身于这个领域的人会更多,因此人才的竞争会更激烈。想轻易地挤入这个行业不是这么容易的,没点真材实料还真不行。  

  许多人的理想是想在游戏产业中做一名“游戏设计师”,但是事实上你在这行没有多年的工作经验和优异成绩的话,根本不可能获得那个资格。想要获得“游戏设计师”这个职位,你必须在游戏产业有丰富的开发技术和经验。但是如果你真的想在这个领域最终成为一名设计师的话也不要因为难度太大而害怕,有道是“世上无难事,只要肯登攀!”一般你可以从“程序员”、“美工”或者“游戏制作人”这3种职位中的一种开始你在这个领域的发展。但是你必须先在其中的一种职位上做得足够优秀,今后才有机会成为“游戏设计师”。你还必须培养自己良好的写作能力和与人沟通的能力,你要增加各方面的知识,最好古今中外,天文地理都懂一些,你还必须增加对于各方面的兴趣,以及去了解制作一款游戏的各道工序。这些对于一个“游戏设计师”来说都是必备的素质,你要时时注意培养自己这些方面的能力!  

  我前面说了,进入游戏领域最主要的3种职位是:程序员、美工和制作人(项目经理)。当你在就任这些职位的时候,在不同的公司和不同的项目中你能够获得不同的经验和体会。资力就是这样积累起来的,经历了几个项目之后,你就能拥有比较丰富的经验了! 根据不同的公司,“游戏制作人”这个职位一般的职责是:安排游戏开发进度、设计和管理预算以及指导整个项目前进的速度等。如果你认为你自己不是一个美工方面的人才或者不是一个技术方面的人才,或者你懂一点编程知识,但还没有足够的能力成为一名程序员的话,那么“游戏制作人”或者说“游戏项目经理”这条道路不失为你的一个选择。但是一般“制作总监”都需要有相关工作经验的人才能胜任。你可以从“制作人助理”入手,当然这个职位竞争也是非常激烈的!  

  听我讲了这些之后是不是觉得进入这行太难了!?没办法,世界上没有人能随随便便成功,我也是这么一步一步过来的。所以想进入这行,但又没有很强的专业背景的话,你必须作好从底层开始做起的准备。一般首先从“专业游戏测试员”开始做起,从“游戏测试员”开始做起,并且从中一点一点地学。你别以为这是个又能玩游戏又能赚钱的职位,它可不象你平时玩游戏那样,其实是很枯燥的!  

  一般的游戏发行公司,象EA、ActiVision、UBIsoft这样的大公司经常会招聘大量的游戏测试人员,游戏测试人员需要同程序员、美工等开发人员一起工作,所以你就能够获得和游戏开发人员并肩工作的机会。从中如果你钻研勤奋的话,你就有进入开发队伍的机会。在这些大的游戏发行公司进入开发团队的机会还是非常多的,只要你努力!  

  如果你仅仅对别人说“我有一个很好的游戏创意!”或者“我对现在的某个游戏有更好的改进措施和好点子!”。如果你仅仅把这些写在你的应聘信里的话,没人是不会来理你的。因为只要是一个游戏爱好者,就都希望把自己的好点子变为现实。这并不能给你带来什么。  

  其实你是没有真正地了解游戏开发公司或者游戏发行公司她们真正需要的是什么人!布莱恩·雷诺兹她们通常需要的是有实际工作能力的,能帮助他们更好地完成现在正在进行的项目的那些程序员、美工、制作人或者测试员。所以嘴里一大套,手里空落落的人是没人需要的。  

  一张大学文凭也许对你进入这行有帮助,现在不是什么职位都本科以上嘛!但是也许你的专业和这行没多大关系。但是你千万别以为你的专业在这行一无是处。象我学的专业是历史和哲学,这些对我现在成为一名游戏设计师有非常大的帮助和意义!当然我刚入行的时候是做一名程序员。什么?问我是怎么会编程的?自学的呗!当初我毕业后就被分配到研究所工作,我不喜欢研究所的工作,每天都干着自己不喜欢的事。于是我想,我不是从小喜欢电脑游戏的吗?以前还试着自己去编些小游戏。于是我重新弄来了计算机方面的书籍,开始自学编程。反正那时是国有企业,大家都是吃大锅饭,干多干少都是拿这点工资,所以我上班也看书下了班也钻研电脑技术,自学了好一阵的编程技术才去向一些游戏公司投简历。记得那时是1991年,我向Maxis (“模拟人生”和“模拟城市”的开发公司)和MicroPROSE(“文明”创始人席德·梅尔的公司)两家公司同时投了简历,是MicroPROSE先来的面试通知,我就去面试了。是席德·梅尔(Sid Meier)给我面试的,当时他正在开发一个关于人类历史发展为题材的游戏,于是他问了我许多关于历史方面的问题,没想到他听了我的回答后当场就拍板录用我了!  

  所以说你所学的不同的专业才是你真正的优势所在,这行所需要的一般技能其他人都有,而且也可以再学。真正的竞争优势是别人不具备而你所特有的东西。象现在和我一起工作的一位程序员,他是物理学硕士毕业;一位设计师他是学戏剧的;一位游戏制作人他是学国际学的,当然还有一位美工他是美术专业毕业的,呵呵。  

  学历只是表明你有能力做什么,它对你去获得某个职位会有帮助,但未必只要拥有学历就能获得这份工作。雇主通常会更看中一个人的综合能力,包括思维能力、写作能力、沟通能力和在这个产业中发展的某项技能等等。  

——翻译:杉木丁   

作者简介:布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)  
现任BigHuge Games公司总裁兼首席设计师  
《殖民帝国》、《文明2》和《半人马座阿尔法星》以及《国家的崛起》的主设计师。  
简历:1991年进入MicroProse,94年在席德·梅尔的制导下完成了《殖民帝国》(Colonization),随后以主设计师身份完成了《文明2》(1996年),得到了一致的好评,在《文明2》(Civilization2)推出后不久随席德·梅尔和杰夫·布里格斯等人离开MicroProse共同组建了Firaxis Games公司,参与了《盖茨堡!》(Getty**urg! )等游戏的开发,其主刀的《半人马座阿尔法星》(Alpha Centauri)成为策略游戏历史上的又一经典之作,随后离开了Firaxis Games组建了BigHuge Games公司,2003年推出了即时策略游戏《国家的崛起》(Rise Of Nations),目前《国家的崛起》的资料片正在制作之中。

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发表于 2004-10-25 13:34:00 | 显示全部楼层

Re: 布莱恩·雷诺兹谈电脑游戏行业 (转)

sea_bug: 布莱恩·雷诺兹谈电脑游戏行业 (转)

  反正那时是国有企业,大家都是吃大锅饭,干多干少都是拿这点工资,所以我上班也看书下了班也钻研电脑技术...


这点怎么和我当年一模一样啊、、、? [em10]

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发表于 2004-10-30 02:32:00 | 显示全部楼层

Re:布莱恩·雷诺兹谈电脑游戏行业 (转)

"反正那时是国有企业,大家都是吃大锅饭,干多干少都是拿这点工资,所以我上班也看书下了班也钻研电脑技术..."
这是指美国的国企么?还“那时是国有企业”,“现在不是什么职位都本科以上嘛”,感觉怎么这么假?

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发表于 2004-11-10 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:布莱恩·雷诺兹谈电脑游戏行业 (转)

美国也有国企的

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发表于 2004-11-12 17:53:00 | 显示全部楼层

Re:布莱恩·雷诺兹谈电脑游戏行业 (转)

啊,不错。原本我也想边当公务员边写书的。可惜,实习之后发觉实在太太太无聊。
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