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GPU粒子纹理寻址的精确度问题

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发表于 2010-10-14 10:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在看GPU粒子,大致的思路是把位置、速度这些信息保存到纹理中通过pixel shader更新,粒子通过纹理寻址获得位置。我的疑问是纹理坐标是浮点类型,会不会不能精确寻址到对应像素呢?

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发表于 2010-10-14 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:GPU粒子纹理寻址的精确度问题

所以说你的rendertarget要稍微大一点,来避免偏差。

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 楼主| 发表于 2010-10-14 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:GPU粒子纹理寻址的精确度问题

这样啊,多谢指点~

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发表于 2010-10-15 09:39:00 | 显示全部楼层

Re:GPU粒子纹理寻址的精确度问题

gpu程序常把纹理当做数组,你说的"精确度"到底指的是啥?
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