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发表于 2010-10-16 01:21:00
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Re:收集大家的珍爱源泉
难道LZ这么有闲情雅致,我就发个我的心得。
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最喜欢游戏TOP15 重装机兵
90年代中期,当憾世大作DQ和FF系列还没有进入中国的时候,《重装机兵》是FC上最早实现汉化并普及大众的RPG之一。这个游戏对大多80后(80~85)来说,是一个美丽的梦。
游戏的故事设定在战后的荒芜世界,类似劫后余生。人类蜗居在各个避难小镇,不相往来。为了对抗穷凶极恶的犯罪组织,雇佣兵行业应运而生。在雇佣兵的世界里,唯一的生存之道就是杀戮,唯一能够信任的伙伴就是自己的战车。或为理想,或为生存,或为复仇,游戏一代又一代的主人公展开了如诗如画,回肠荡气的冒险旅程。
在当时的环境下,《重装机兵》的开发公司DetaEast用极其简陋的画面营造出了博大精深的世界观。游戏的自由度非常高,玩家可以到处旅行,与路人对话,探索未知的世界。由于整个游戏太过庞大,玩家入戏非常缓慢,但是一旦深入游戏,就会培养出对这个游戏独一无二的忠诚度。
《重装机兵》一共发售了7部作品:重装机兵1,重装机兵2,重装机兵归来,重装机兵2改,重装机兵外传1沙之尘锁,重装机兵外传2钢之季节和重装机兵3。我玩过的作品是历代评价最高的1代和2代。在游戏过程中,我能体验到整个游戏所散发出的淡淡的悲伤情绪。《重装机兵》并不是讲述一个正义战胜邪恶的故事,而是在一个资源极端匮乏的世界里,怀着不同理想的人类(或机器人)对未来命运的思考。
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最喜欢游戏TOP14 天诛忍凯旋
《天诛》是PS上一个比较有特色的动作游戏,玩家要操作主人翁在江户时代为背景的游戏舞台进行暗杀和潜伏等隐秘行动。
我第一次接触这个游戏的时候是在高三上半期,《天诛》的操作和剧情只能算是普普通通,唯一吸引我的是“虎之卷”模式,也就是地图编辑器。当时RPGmaker之类的泛游戏引擎还没有出现,游戏自带的编辑器也不常见,“虎之卷”模式一下子就把我的创作欲望激发起来。于是高三的整个冬天,我义无反顾的投入到天诛关卡编辑之中去了。
在天诛的整个系列中,剧情最出色的是2代,讲述了一个叫阳炎座的忍者集团从活跃到灭亡的故事。2代以1代前传的性质把天诛整个故事脉络铺展开来,对后续版本起到了承上启下的作用。
2代之后的版本,越来越注重隐秘行动玩法,主角的血量,正面攻击力大幅度下降,导致游戏节奏非常缓慢。我就没怎么玩了。
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最喜欢游戏TOP13 疯狂过山车3D
《疯狂过山车3D》是我玩过的最好玩的手机休闲游戏。这款由世界著名的创意手机游戏公司数字巧克力(Digital Chocolate)出品的游戏,是之前一款名叫《疯狂过山车》的进化版。和前作相比,《疯狂过山车3D》的手感更好,画面更绚。在手机上能有这么漂亮的画面的游戏屈指可数。说到游戏性更是无人能及。唯一能和他相提并论的好像也只有数字巧克力公司自己的产品了。
最近我在iphone上也玩到了他的移植版,名叫《僵尸过山车》,英文名是Haunted,手感,画面和游戏内容得到进一步提升。
在我眼里,数字巧克力就是手机游戏界的POPCAP。可能很多人对POPCAP公司并不了解。POPCAP依靠《祖玛》,《宝石方块》,《植物大战僵尸》等创意游戏闻名于世。而数字巧克力也靠《3D疯狂过山车》,《金字塔方块》,《叠楼方块》,《疯狂龙卷风》,《黑手党战争》等游戏赢得了无数的世界级奖项,成为手机游戏行业的一朵奇葩。
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最喜欢游戏TOP12 三位一体
《三位一体》可以说是我在PC上玩过的小品游戏中剧情最好,画面最绚,动作最细腻的动作游戏了,这是一个3位命运相连的英雄拯救王国的故事。在游戏过程中,玩家主要通过画外音和各个主角之间的对话来了解剧情,出色的编剧和配音把各个主角的性格刻画的入木三分。
战士,盗贼,魔法师相互协作进行游戏的核心玩法,在我看来并不是什么特别的创意,早在20年前暴雪的《失落的维京人》游戏里就用过了。但是《三位一体》却跳出了相关职业只能做关卡要求该职业做的事然后就毫无用处的傻逼设计,使得玩家可以在每一处关卡进行不同的尝试,探索新的技巧。
其他的就没什么好说了,无非就是堆砌形容词。出色的画面,出色的关卡设计,这款游戏在PS3上也有移植版。
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最喜欢游戏TOP11 三国猛将传2
《三国猛将传2》是手机上的横版动作游戏,类似三国无双。没有三国无双复杂,但是该有的元素一个也不缺:简单,激烈,好玩。《三国猛将传》是一个系列游戏,分别为1代赵云传,2代关羽传,3代许诸传,4代马超传,5代张飞传和OL,从游戏内容和画面上看,1代比1代丰富,但是从游戏体验上看,还是2代最经典了。
《三国猛将传2》是我在国产手机游戏里,除了自己的作品外,唯一1部称得上喜欢的游戏。而这个游戏的开发公司在业界也是以制作精品游戏著称。08年该公司游戏的质量达到顶峰,这两年来,尽管游戏越做越大,画面越做越精致,可玩性却在走下坡路。
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最喜欢游戏TOP9 生死四人组2
每次购买新的游戏机,一定是为了某个钟爱的游戏。就如同PSP是为了《街头霸王ZERO3》,NDS是为了《任天狗》,wii是为了《胧村正》,XBOX360则是为了《生死四人组2》。
《生死四人组2》是一款僵尸题材的第一人称射击游戏。这个游戏的剧情感比较弱,注重的是火爆和刺激,主角端着大规模杀伤武器从头轰到关尾。换句话说,《生死四人组2》其实是不需要剧情的,就像史泰龙《敢死队》,纯爷们的游戏什么都是次要的,只要爽快就行了。
如果是追求爽快感的玩家,一定要体验这个游戏。
同类游戏还有XBOX360《僵尸围城》,Wii《生化危机年代记》和IPHONE《ALIVE4EVER》,都值得一玩。
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最喜欢游戏TOP8 天地创造
《天地创造》是日本ENIX公司90年代发售的一款动作RPG,玩家将伴随主角进行开天辟地的冒险旅程。我第一次玩到这个游戏是15年前,由于当时是日文版看不懂,就没有继续,但是心里一直惦记着这个游戏。今年终于玩到了汉化版,当我通关以后,感觉这15年的等待是值得的。
《天地创造》的制作风格和现在的游戏相差很远。没有精美的画面,没有特别的创意,甚至连剧情结构都松松散散。我玩完前4章都居然没弄清楚这个游戏到底表达啥。到了第5章,也就是游戏的高潮部分,几个峰回路转的桥段,把前几章的剧情联系在一起,如同一股甘冽的清泉灌入我的心田,令我感到无比的震撼。
在快餐游戏泛滥的今天,《天地创造》这样优秀的作品几乎已经绝迹了。推荐几部同类作品:PS/PSP《最终幻想战略版狮子战争》,SFC/DS《时空之轮》,SFC/DS/PSP《最终幻想5》和SFC《圣剑传说3》。
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最喜欢游戏TOP7 胧村正
《胧村正》我一共通了6遍,准备再通5遍。每次通关,给我的感觉都是不一样的。
《胧村正》讲述了2个故事。第1个是有1个为了上层武功自灭满门的坏家伙阵九郎,受到佛祖的惩罚,为了拯救自己的生命,抢夺了他人的身体,上天入地杀神灭佛的故事。第2个是小正太和她的萝莉女友齐心协力打倒魔王拯救世界的故事。2个故事互相有穿插,以第1个故事为主。一开始,我为自己操纵阵九郎这样的角色感到十分别扭,随着游戏的进行,我发现这个游戏里的其他NPC也不是好东西,到最后我倒发现这个坏透了的主人公倒是相对来说爱憎分明,然后我就慢慢融入了这个角色,希望他能够得到救赎。但是结局无一例外都是粉身碎骨。直到第6遍游戏打出了隐藏结局,主人公终于得到了他想要的东西,并且获得善终。
《胧村正》是一部凄美的黑暗成人童话,每个故事的结局,都散发着淡淡的悲伤。
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最喜欢游戏TOP6 寄生前夜
在生物学里,线粒体是人体细胞的一部分,DNA负责发送神经指令和引导细胞生长,线粒体负责供给生命活动必需的能量。而在《寄生前夜》的设定里,由于某次科学事故,部分线粒体进化出了智能,他们以少部分变异人类为宿主,向人类世界发起了进攻。
咋一看,这个故事有够扯淡的。其实这个游戏要表达更深层次的意思,就是探讨各个物种之间的相处关系。生态系统中的交互作用可大略分为以下4种:共生、寄生、捕食及竞争。因为生物进化总是朝着自己最有利的方式进行,所以亿万年来,线粒体选择了与人体细胞共生的方式生存并逐渐进化,当一部分线粒体选择成与人体细胞竞争之后,遭到了选择与人类细胞共生的线粒体和DNA的对抗。
游戏的最后,选择与人类细胞共生的线粒体打败了与人类细胞竞争的线粒体。就像战国诸侯争霸,行王道的君主和鱼肉百姓的君主一样都是追求自己的利益而不是百姓的利益,他们的不同只是前者更清楚百姓具有的博弈能力,因此在合作和竞争之中采取了更有利的策略,最后是所谓的王道者胜。
说了以上诸多科学知识,其实和我玩这个游戏毫无关系。这个游戏通关以后有个终极迷宫克莱斯勒大厦,12年前,为了挑战终极迷宫,我反复通关强化自己的武器,最后因为操作不慎导致进度消失。去年我重新拾得这款游戏,在电脑模拟器上用SL大法,终于了结了当年的心愿。
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最喜欢游戏TOP5 恶魔城
《恶魔城》是KONAMI的动作游戏大作。小学时候玩的是FC上的1代,当初玩到第4关,觉得背景音乐太恐怖,吓的必须关上音乐才能继续游戏,现在想起来真是丢人。到了高中,PS上的《月下夜想曲》伴随我度过了无数个通宵。上大学以后,我又用模拟器把之前的FC,SFC,GB,GBA上的作品玩了个遍。
仔细想一下,《恶魔城》系列并没有十分突出的亮点,我对这个游戏也没有特别的感情。只是每一代出了都会去玩,练练级,打打宝,探索隐藏要素,当有新游戏出现的时候,首先丢下的就是这个游戏,只是偶尔翻出来看看。不知不觉,10来年时间里我就把他20多个系列作品全部玩遍了。
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最喜欢游戏TOP4 风来的西林
高一上学期,我凑压岁钱和存钱买了个GB,玩的第一个游戏就是GB版的《风来的西林月影村怪物》。当时住校,为了玩游戏又不影响学习,我只好选择在晚上睡觉关灯以后,独自藏在被窝里游戏。长时间的熬夜导致内分泌失调,我的脸上开始长青春痘;又由于光线不好,我的视力从50度飙降到450度。这就是我为这个游戏付出的代价,为我今后的人生产生了深远的影响。
《风来的西林》的确是一款值得去投入的游戏。这个游戏的系统简单到了极致,没有剧情,没有同伴,甚至连技能都没有,必须深入的去玩,才能体会游戏的精髓。当你玩过10遍20遍以后,你会发现,这个游戏仍然有需要挖掘的地方。也许,这就是大羹不和的境界吧。
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最喜欢游戏TOP3 侠客游
读高中的时候,我的游戏时间其实并不多。除了偷偷玩GB以外,正常游戏时间每周不超过10个小时。于是我就把每周10小时的正常游戏时间全部投入到《侠客游2外传前途道标》中,然后把每天晚自习第2,3节课用来完成《侠客游》的同人小说。短短1年的高二时间,我起码码出了10多万字的同人小说,现在偶尔翻一翻,感觉回味无穷。
《侠客游》是一款自由度极高的RPG。玩家可以扮演游戏世界里除了NPC和怪物之外的任何角色,来创造一段完全属于自己的人生。在读高二之前,我其实是一个非常外向的人。遇到这款游戏之后,我把自己完全封闭在这个游戏的世界里,和NPC交流,打怪学习,娶妻生子,建功立业。直到有一天,我通过最后的试练成为了这个游戏的神,完全没有任何追求之后,才发现我的学习成绩从全班20多名落到了倒数第2名。
不管怎么样,我总算在《侠客游》的世界里走过了一段我喜欢的人生。我可以用SL大法抹去任何不光彩和不快乐的记录,让这段人生完美无憾。后来玩到了《侠客游》的新作,也许是为了让游戏世界更加真实,后续版本限制了SL大法使用。这反而让我觉得越来越不像游戏,越来越累。然后我就不玩了。再后来,随着联机游戏的盛行和网络游戏的出现,《侠客游》这个题材的游戏逐渐淡出了游戏界。
《侠客游》系列一直是小众游戏,和《风来的西林》一样,很难找到和他相同的游戏,市场价值并不大。但是即使是很多年以后的今天,我仍然会为这个游戏沉醉,想念那个世界的吟游诗人口口相传的诗。
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最喜欢游戏TOP2 星际争霸
11年前,我刚开始玩星际的时候,那年高三。
我以为我会玩一辈子的星际。
后来我想通了,放弃了职业选手的打算,去上大学。
我在大学里组建了一只星际战队,走南闯北打比赛,最远的一次到了北京。
我在星际拿了无数个奖项,对这个游戏有一种难以割舍的感情。
直到现在,偶尔baidu一下,搜到几年前有玩家写的纪念我ID的文章,心里会涌出一股莫名的感动。
现在星际2出了,我却没有在第一时间购买正版,而是订购了一个机枪兵的模型留作纪念。
因为我知道,如果有一个游戏能让我沉迷,那一定就是这个游戏。
千言万语,尽在不言中。 |
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