游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4674|回复: 3

[讨论] 新兵报道,乱贴一篇

[复制链接]

1

主题

11

帖子

11

积分

新手上路

Rank: 1

积分
11
发表于 2003-10-13 11:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    游戏,大学四年,就是游戏陪伴着我。我也想过自己学写游戏,不过自己的修为太低,实在是心有余而力不足。不过,我也曾比较过国产游戏和国外游戏的不同,为什么我们自己开发不出一款经典的有戏呢?我就说说我的想法,由于自己的游戏时间不时很长,相关的东西了解的也不是很多。管窥之见,一家之言。
    第一、我们国产的游戏没有很好的题材。我们国产的游戏大多跳不出一个武侠,三国什么的还有抗日题材,首先向三国之类的历史题材被日本的光荣公司开发的很成功,我们如果不能在光荣的基础上有所突破和创新,就不可能把小日本的游戏比掉。另外,我们的游戏开发人员,对历史题材的开发深度不够,很多就是一个中国的历世背景+时下流行的游戏类型,例如,星际、红警流行的时候,国内出的《赤壁》《官渡》;暗黑2流行的时候,国内出的《赵云传》……使整个游戏太过流于浮表,缺乏了历世的凝重感和严肃感以及参与历史的责任感。这方面光荣的《太阁立志传》系列作的就十分到位。使游戏者有一种在参与历史的感觉。另外光荣的《英杰传》系列也做得很好,虽然《英杰传》系列是战旗游戏,但是,在每场战役之间对历史的进程作了十分完整的铺述,其中,有以反应日本战国风云人物——毛利元就和织田信长的两集最为丰满。刘备、孔明和曹操的三集感觉没有后面两集好,这其实给我们留下了发展的空间,我们完全可以将属于我们自己历史的风云人物刻画得有血有肉,毕竟,我们自己的历世不能让小日本搞得好像比我们还懂。武侠方面,国产的多为rpg,可是,我感觉我们在开发这方面的游戏上,过分的注重了战斗效果的华丽,而使剧情部分缺失了。《仙剑》之所以会成为国产游戏的泰斗,战斗的效果并不是最主要的原因,而是游戏中那细腻的情感故事。我在打穿第3遍的时候仍不免要宣泄一翻才能从剧情中摆脱出来。另外剧情方面,《轩辕剑》作的也很好,很有悬念。游戏剧本就像一部小说,如果玩起来味如嚼腊,恐怕其生命力就不会长久。还有,武侠是属于我们中国特有的文化,可能游戏推向国际的可能性不会很大,毕竟我国的武侠没有特别完整的体系,老外想搞明白恐怕也无从下手。关于抗日题材的游戏我就玩过一个叫《194x特种兵》(好像是这个名字,具体的年代记不清了)作的很不错了可玩性也还好,只是没能和抗日这个历史背景很好的结合。如果能够在真实的历史背景下演绎出来每关的任务和刻画各个角色,一定会更精彩。《Commandos》做的就很好。另外,我们中国的文化博大精深,如果可以挖掘,也有很多的好的题材来做游戏,利用文化和历史结合作出来的游戏就比简单的将游戏依附在历史背景下会有更多的人喜欢,光荣的《大航海时代》就是成功的范例,还有《铁路大亨》结合工业革命的时代背景加上错综复杂的商业投机,使玩家有无限的游戏空间。国产的游戏,有一个叫《江湖群侠传》的游戏做了尝试,介绍了中国不少悠久的文化,只是更像是装饰性的内容,没有更深入的挖掘。
    第二、我们的游戏在数学的建模(?)方面做得也不够。我不知道这么说对不对。我无法表达我想说的意思。我就举一些例子吧,《虚拟人生》(The Sims)的作者曾经在一本杂志的访谈中谈到了他在编写这个著名游戏的时候花了很大的力气来设定游戏中的各种属性参数,使得玩家在进行游戏的时候可以感觉到很真实,我也很喜欢这款作品,在其中可以感受到成长的乐趣。并且有时候由于一味的为了提高某种能力以求得职位上的更大发展,反而使整个人状态下降,带来很多的负面影响,适得其反。如果我能够合理有效的安排自己的生活,能力就轻松的体高,事业也能有成。我觉得这就提现了作者在建模时的严密与合理。《冠军足球经理》(CM)系列游戏也是因为具有很强的真实性和丰富的数据库以及客观的人物属性设定成为风靡世界的游戏。我也是它的忠实玩家。有人评价这个游戏的作者是一个真正懂得足球的人,同过玩家合理的管理,中国队也能打进世界杯8强。(当然,游戏还是有很多的不真实的成分,游戏的设定不可能尽善尽美,玩家的队伍就是比电脑的队伍容易管理,这可能是考虑游戏的可玩性)。还有就是 暴雪 (Blizzard)公司的作品,无论是《星际争霸之母巢》(Starcraft Broodwar)、《暗黑破坏神II之毁灭之王》(DiabloII The Lord of Destruction)还是《魔兽争霸II》(Warcraft II),每一款作品都因为其高度的平衡性获得全世界玩家喜爱。我在国内的服务器上玩《暗黑》,拜读了很多《暗黑》达人的技术文章,除了对这些高手对游戏研究之透彻感到钦佩之外,也对游戏各种属性对游戏产生的影响之微妙感到惊叹。相比之下,我们国产的游戏就显得有些先天不足了。有的虽然平衡了,但是没了个性,各个种族之间的兵种每有区别,就是因玩家不同而颜色不同罢了,比如若干年前的《赤壁》、《生死之间》等等。
    我最近才开始接触《博得之门2》(Baldur's Gate II)和《冰风溪谷2》(Ice Wind Dale II)这类游戏的。这些游戏都基于ADND规则,通过在网上查阅对ADND有了简单的了解,发现这一套复杂的规则对虚拟的世界有一套很好的描述,每个角色都可以有着特色鲜明的个性,明确的世界观,魔法有着丰富的派别,战斗系统的规则也十分的成熟。很值得国内的游戏制作人参考。
    最后,我没有玩过像《龙族》、《红月》或者“某某online”的网络游戏,所以说的大多是单机游戏和像《暗黑》、《CS》、《魔兽》之类的联网游戏。自己的游戏年龄也不是很长,说得仅仅是自己一点不成熟的看法,既不可能有多全面,也不可能有多客观,希望能够抛砖引玉,和大家探讨。有说错的的地方还请各位多包涵。

[em10]

8

主题

64

帖子

64

积分

注册会员

Rank: 2

积分
64
发表于 2003-10-13 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:新兵报道,乱贴一篇

能想就是好的。

关于你提到的第二点,你还可以继续深入的想下去。。。

12

主题

177

帖子

177

积分

注册会员

Rank: 2

积分
177
QQ
发表于 2003-11-1 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:新兵报道,乱贴一篇

思维清晰,写的不错!

6

主题

100

帖子

105

积分

注册会员

Rank: 2

积分
105
发表于 2003-11-6 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:新兵报道,乱贴一篇

看来是位资深玩家,,,比我强多了..你说的游戏我没认真玩过一个..5555
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-3-29 21:34

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表