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[讨论] 【数据】WebGame如日中天的崛起(NEW)

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发表于 2010-10-18 12:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
表内数据为今年Q1和Q2的月收入,收入单位是万元



【数据】历年客户端网游与WebGame数据真相
http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ee09f7a0100m2ak.html


这是4399提供2010年的webgame市场规模数据、其他数据引用的艾瑞。也许艾瑞也没想到今年MMORPG市场萎靡了,根据今年的行业增长率全年行业市场规模在300多亿人民币。WebGame准确的说的确对客户端MMORPG市场造成了伤害,收入从左口袋进入了右口袋:



为了数据的精准性,在此列出以下网游历史上曾经达到最辉煌时期的在线人数分布



以公测为检验一个产品的质量合格为里程碑,成功率是上市总数对比上面列出的成功网游相对应



可以看到代理产品合格率和成功率高于自研产品,代理产品不限于产地。国产,进口产品都可以代理。四大主要城市产品成功率较高,可以看出产品走过研发阶段进入运营期对资源密集,资金密集,人才密集等各项条件要求非常高。基本集中在几大城市。



3D网游大多数卡在封测阶段,比例最高。可以看出虽然3D网游是趋势,但是以国内人员水平来看,大多数对3D技术掌握并不成熟,很难保障质量合格的产品面世



过去几年MMORPG成为最容易成功的类型,也和大多数研发项目主要以MMORPG为主,大量资金,资源投入到MMORPG类型产品的研发有关。用户缺乏更多的选择



基本上产品在运营阶段获得成功,和四大城市的资金,资源,运营人才密集有很大关系。在其他地区获得成功的比例低到令人难以想象



对于3D网游技术掌握最为熟练的要数完美时空,强大的技术团队为产品提供了最有保障的支持。可以看出国内能熟练掌握3D技术的团队十分稀缺,导致多数产品缺乏支持走向成功的基础保障。




更多内容请进入下面连接地址内进行查看
http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ee09f7a0100m2ak.html

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发表于 2010-10-18 13:23:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】WebGame如日中天的崛起,不信看数据

但是你的数据也显示WebGame成功率极低吧
多少千军万马才杀出这几款能赚钱的啊

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发表于 2010-10-18 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】WebGame如日中天的崛起,不信看数据

原来天龙那么高啊
原来魔域已经这么低啊

然后,这表不够全啊

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 楼主| 发表于 2010-10-18 14:05:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】WebGame如日中天的崛起,不信看数据

其他的数据缺乏,没办法


低端客户端MMORPG市场。技术上没优势,营销又没那么多钱,又不能象webgame那么轻易的做联运。

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发表于 2010-10-18 14:58:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】WebGame如日中天的崛起(已更新)

凡人修真那游戏能收到2000万?真是超出我的理解范围了

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发表于 2010-10-18 15:12:00 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-18 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】WebGame如日中天的崛起(已更新)

楼主的博文被17173转载了

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发表于 2010-10-18 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】WebGame如日中天的崛起(已更新)

算了,路过留名~

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 楼主| 发表于 2010-10-18 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】WebGame如日中天的崛起(已更新)

数据不是估算的

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发表于 2010-10-18 18:56:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】WebGame如日中天的崛起(已更新)

数据非常不准
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