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下一代《古月》开始制定开发计划

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论坛元老

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发表于 2010-10-20 09:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
起始于2003年末的《古月v18》终要告一段落了,在此感谢所有使用过《古月》的开发人员以及团体,以及对《古月》提出过意见的人员。正是你们的努力,才使《古月》有了今天的强大与实力。

再次表示感谢!

胡颖卓

2010-10-20 08:56于北京

    * 下一代开始开发,但并不代表当前V18一代会停止开发。会大量从V18这一代中移植代码过去,比如各种基础库和模板库、以及OpenAL、网络、GUI等等。以保证现有用户方便升级和移植。
    * C/C++头文件分布将细化,比如图形会全部放入graph,音频全部在audio
    * PC版将会全面注重并行多核多处理器运行,所有资源加载全部提供同步以及异步多线程处理方式
    * 全新的抽像渲染层,以支持多种级别和多种类型的渲染API,包括:Software2D、OpenGL 兼容模式(3.2及以下)、OpenGL核心模式(3.3/4.0或更高)、OpenGL ES 2.X、PlayStationPortable Gu、PlayStation3 PSGL
    * 将提供3D SceneGraph模块
    * 除标准PC的Windows、Linux、Mac外将支持PlayStation Portable平台、PlayStation3平台,亦可能会支持iOS、Android等手机平台
    * PC平台将提供X86-64位版本,并提供64位优化的数学库等等
    * 各种游戏运行时自有文件结构以及压缩算法向游戏机平台靠齐,以最高效能为目标设计,放弃高压缩率以及复杂数据结构,最大化提升解晰使用速度
    * 全64位文件及流处理,包括全64位的HAC包裹系统,支持超过4G的大包
    * 将会提供开发指南

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发表于 2010-10-20 12:19:00 | 显示全部楼层

Re:下一代《古月》开始制定开发计划

支持!!!

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发表于 2010-10-25 08:39:00 | 显示全部楼层

Re:下一代《古月》开始制定开发计划

顶 支持

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发表于 2010-11-8 13:23:00 | 显示全部楼层

Re:下一代《古月》开始制定开发计划

哎呀,支持一下
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