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[讨论] 身为策划的同仁们 试问有谁对游戏节奏的控制关心过

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新手上路

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发表于 2010-10-21 11:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
话说回来  

个人很肤浅的见解

其实  好的游戏   肯定跟它的节奏密不可分

有人会问了  啥 节奏呢


电影大家都看吧

电影总类之多   但是  它有它的一个节奏  

游戏相对的也应该有自己的节奏

各位看官  呗客气   开拍。。。。。Action

[em13]

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发表于 2010-10-21 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:身为策划的同仁们 试问有谁对游戏节奏的控制关心过

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2010-10-21 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:身为策划的同仁们 试问有谁对游戏节奏的控制关心过

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发表于 2010-10-21 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:身为策划的同仁们 试问有谁对游戏节奏的控制关心过

.....这个,叫我很纠结.
你门项目没有玩家历程(体验)规划么?
没有关卡么?
没有系统投放规划表吗?
做的时候总要考虑游戏节奏吧.这些是在立项时就大致安排好的.
小到某个系统,大到整个游戏,都在考虑这些.不然你无法衡量若干雷同功能的取舍,和某一系统的延续.

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吐槽机器

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发表于 2010-10-21 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:身为策划的同仁们 试问有谁对游戏节奏的控制关心过

ls不用纠结,我很怀疑lz没项目没入行

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发表于 2010-10-21 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:身为策划的同仁们 试问有谁对游戏节奏的控制关心过

大部分国内的团队都在纠结怎么才能不让服务器当机以及如何让画面正常显示
至于显示的快慢节奏什么的,没走就飞,想死啊

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发表于 2010-10-21 12:23:00 | 显示全部楼层

Re:身为策划的同仁们 试问有谁对游戏节奏的控制关心过

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发表于 2010-10-21 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:身为策划的同仁们 试问有谁对游戏节奏的控制关心过

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发表于 2010-10-21 14:07:00 | 显示全部楼层

Re:身为策划的同仁们 试问有谁对游戏节奏的控制关心过

"各位看[来源:GameRes.com]官  呗客气   开拍。。。。。Action"

怎么最近的新ID发帖最后都是这个调调?

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发表于 2010-10-21 14:31:00 | 显示全部楼层

Re:身为策划的同仁们 试问有谁对游戏节奏的控制关心过

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