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CPS2街机游戏《能源之岚》华丽回顾
厂商:Cave/Capcom
基板:CPS2
发售日:2000年
很久很久以前,一个名为パ?ツ的王国,随着电器的盛行,采用了国内丰富的风力资源来发电,在此基础上,他们发明了依靠风力的半永久螺旋桨发电机“PUROGIA”,并以此作为航空器的动力,人们飞上蓝天的梦想就这样轻易的实现了。而这项伟大的发明也令国家得到了长久的繁荣。
与此同时,不老不死技术的产生让王国有钱的老人们实现了永生的梦想,这些人联合起来组成了名为“元老院”的政治组织。随后他们打着“抛弃过去贪污和肮脏的政府,建立一个新的美好的理想社会”的旗号,以“令国家再生”的名义,发动了史称“贤者的制裁”的战争。
“贤者的制裁”造成了恐怖的内战,成为战场的城市无人能生存下来,整个世界陷入了黑暗之中。
这是一场血腥的杀戮,人们都不敢起来反抗强大的“元老院”,只有在战火中失去父母的少年空士队的孩子们聚齐在了一起,他们深感该保护生命中最重要东西的时刻来到了,于是乘坐上了新开发的飞行兵器“ProGear”,为报自己的深仇大恨,为停止这场毫无意义的战争,义无反顾地投入到了战争中,向“元老院”发起最后的进攻……
以上是转来的废话一堆了,下面说一说该作的系统和特点
游戏中有性能各不相同的2架主战斗机和3架援护机,也就是拥有6种组合
--暴风系统
该系统是《能源之岚》游戏最大的特色,也是游戏最让玩家着迷的地方。在打爆敌机时产生的气浪会让附近的子弹变成戒指或宝石等奖分物品。暴风系统具备连锁反应,在某颗子弹接触到暴风的瞬间,自身也会产生暴风。所以在子弹密集的地方就能连锁下去,这样就连远离风源的子弹也不能幸免。宝物随着攻击的次数是可以升级的,越高级的宝物加分越多,而且可以加强暴风的威力,在最高等级下暴风的效果最佳。不过戒指和宝石的升级是同步的,不过一旦切换回原来的攻击模式,它们的等级都会还原到最低。比如先用Fighter模式把戒指提升到最高级,再变换回Gunner模式将宝石也升到最高级了,但当再切换回Fighter时,宝物等级就会还原到最低了。所以游戏最基本的赚分方法先用一种攻击模式将宝物提升到最高等级,再切换攻击模式,以此轮流使用。而且此系统运用熟练才能躲过密集的子弹。得到的宝物也是提升女孩好感度的重要东西。
攻击模式
Fighter Mode:连打A键,主机火力强,移动速度较快,援护机的火力弱,暴风得到戒指。
Gunner Mode:按住A键不放,主机火力弱,移动速度慢,援护机火力强且自动导向追踪敌人,暴风得到宝石。
出现大量宝物后,可利用自己去接获,也可以通关变换Fighter和Gunner两种不同攻击模式时产生的自动回收作用,一次吸取屏幕上所有的宝物
奖励系统
●每次使用**或者死掉都会减少戒指和宝石的数量
●当分数达到三百万时奖命一条,之后每四百万分奖个。但是只要CONTINUE,积分就会清零。
好感度
过关之后可以看到活跃度、安全度及好感度
游戏存在好感度的设定,及 2个驾驶主战斗机的男主角和三个开援护机MM之间的关系,直接影响到二周目的进入,而且更关键的是,还影响游戏的最终结局。好感度在过关后可以看到,从上到下依次是:活跃度、安全度和好感度。活跃度即指的游戏中宝物获得的多少,安全度顾名思义,则是游戏中挂掉的情况。只要这二者完成得很好时,好感度才会提高,其最高等级是LV6,达到条件后,每过一关升一级。一周目只有好感度达到LV6时,才能进入二周目,才能见到游戏的完美结局。
进入二周目条件
一个**不放并且两命以内通一周目OR一命通一周目,因为只有满足了这条件,好感度才能达到最高。
小秘技一:换装
不管是选主机还是选援护机时,只要按住开始键再选,就能让人物换装,有些服装还真是不错。先请检阅一下吧!
小秘技二:两架援护
通常援护机只有一架,但在选定主机之后,立刻按住AB键不放(即子弹和**键),进入选援护机时,保持按键不放,把光标移动到你想选定的援护机上,直到最后时间完毕。这样进入游戏后,你就会发现飞机带有两架援护了,威力大增啊!
游戏劝告:假如没有变速齿轮或者自己有自虐心理倾向请不要一个人玩,因为游戏中的暴风系统的关系,双人玩是最合理同时也是唯一可能进入二周目的游戏方式。
关于厂商CAVE
这款游戏是由Cave制作,Capcom发行的。说起Cave,想必很多射击游戏爱好者都不会不知吧?它们最出名的可能就是《怒》系列吧,这个以制作弹幕华丽,难度变态的游戏的制作厂商,想必受到了很多铁杆玩家的喜爱吧。对于Cave这个厂商,我知道的情况也算太多。不过通过以下这段文字你可能就会略知一二了。
以下文字来源与EZ游戏论坛,原作者:日日野再生
“CAVE是个起步较晚的游戏厂商,而且自诞生起就专攻STG作品, 最早的队伍是在东亚企化小组工作,后来分化成立了自己的游戏公司。曾经的无敌伙伴是ATLUS,这是一个以女神转生系列游戏为名的公司。他们合作制作出来的游戏号称"STG史上最BT的豪华胜宴",一直走的是喧哗弹幕路线。不过后来还有不少厂商用他的基板开发了不少作品,如眼睛厂的一些作品,"美少女战士"等等,甚至ACT大作"征战者"也有其参与呢.不过CAVE的作品起初让FBA模拟器很吃香的,呵呵
CAVE的STG作品画风唯美细腻,子弹轨迹曲线优美雅观,但是尽管在BT的游戏模式下,主角所操纵的战机个个能力超强,十分的灵活,加上游戏中子弹对机体的攻击点的判定较小,而且战机的破坏力相对比较震撼,所以整体来看:STG苦手往往避之不及,一局下来头晕眼花!但是玩透CAVE作品的高手却能从中找到酣畅淋漓的快感,往往陶醉在躲子弹的快感和成就感中不能自拔!这就是CAVE的STG作品.
目前CAVE的作品新作还是不少的,没有模拟的就有泮地狱,虫姬...PC上也有让人头痛的东方,西方夜抄系列,很多人认为CAVE的作品都是惊鸿之作,陶醉忘返者大有人在,CAVE的作品主旨就是锻炼反应能力的极限,所以在他尽情的 BT风格下,沉迷之中的爱好者通过BT作品的BT适应,纷纷练就出了一种飙限精神.CAVE作品追求子弹究极化的梦想还在延续....
CAVE的作品还有三个显著的特点:
一.往往会有周目设定,而且第2周目出设置隐藏BOSS,有些时候想要进入第2周目还有较为严格的设定,当然2周目的难度往往不是一般的BT,在这种极端的情况下,还是会有高手能笑出声的.
二.几乎每款作品的加分(吸分)设定系统都是不近相同的,喜欢高分的高手的赚分方法只能针对一款作品进行实验,对另一款就可能完全行不通了
三. 他们的作品.最后的BOSS往往放保险无用,也就是说必须靠实力硬着头皮去打败,BT精神体现无疑。其实CAVE的STG作品的子弹虽然有些很有规律,但是在屏幕上一窝蜂似的涌出来,只能靠本能去躲,竭尽所能的在子弹夹缝中生存,基本上是没有什么可寻规律的.难度就过程来说是阶梯性的,但是就BOSS而言并不算明显,每关的BOSS基本上都是很让人头痛的.但是个人认为只要勤练习,终究会体会到其中的快感的,所以我想说:想玩好STG作品,先拿CAVE练手吧,CAVE的玩的OK了,其他的作品感觉就是一盘小菜,此话不是夸张,是个人心得而已。”
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