游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3117|回复: 5

[讨论] 求助 我刚做的面试题请大家点评

[复制链接]

1

主题

3

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2010-10-22 10:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
题目:
请设计一个MMORPG公式,要求:
1、“战士”、“法师”、“弓箭手”三种职业的共有属性有哪些,进行说明;力量 敏捷 智力 耐力 精神
2、设计的怪物属性有哪些,进行说明;
3、为各职业设计3种技能,进行说明。
4、根据1/2/3,设计一个物理伤害公式和法术伤害公式,两个公式可以相同,如果不同,要进行详细说明。



出入数值策划,请大家多多关照! [em5]

7

主题

1102

帖子

1178

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1178
发表于 2010-10-22 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:求助 我刚做的面试题请大家点评

1级属性

2级属性

规定1级属性价值量,确定(推导)2级属性价值量

保证三职业各种总价值量相同,就基本没问题。

1

主题

3

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
 楼主| 发表于 2010-10-22 12:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求助 我刚做的面试题请大家点评

11月11日: Re:求助  我刚做的面试题请大家点评

1级属性

2级属性

规定1级属性价值量,确定(推导)2级属性价值量

保证三职业各种总价值量相同,就基本没问题。

那怎么保证三职业总价值相等啊?

7

主题

1102

帖子

1178

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1178
发表于 2010-10-22 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:求助 我刚做的面试题请大家点评

力量 敏捷 智力 耐力 精神

这5个为1级属性

规定他们价值相等,假设为100

然后,你可以YY出一堆2级属性

比如:物理攻击,物理防御,魔法攻击,魔法防御,命中,闪避。。。。。。

物理攻击=a*力量+b*敏捷。。。。

。。。。


力量会影响的2级属性,他们总量=力量价值量

其他类似

系数和规定2级属性,这个就要你根据具体游戏考虑

7

主题

1102

帖子

1178

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1178
发表于 2010-10-22 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:求助 我刚做的面试题请大家点评

思路是这样,过程你自己考虑。

8

主题

205

帖子

238

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
238
发表于 2010-10-27 10:07:00 | 显示全部楼层

Re:求助 我刚做的面试题请大家点评

没有整体框架和方案下 要让1点力量 和 1点敏捷 耐力 价值相等时困难的,就算有,也不希望题目的价值就是相等的。
答案1: 全部属性
答案2: 全部属性
答案3: 这个答案没有标准,你能自圆,听者觉得舒服OK
答案4: 主流方案有2种,第一种曲线类型 1- 1/a(b+1/防) 吸收伤害百分比型
                         二            a*(攻击力 - 防御力) 直线
                                      至于魔法防御怎么设计,可以和物理一样也可以不一样,根据需求设计。当然你也可以设计新的曲线,看你的游戏背景和需求是否达到预期的要求,设计公式的基础是曲线符合需求 这点应该明白。        
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-17 03:13

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表