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[讨论] 潜伏斗地主,杀人游戏的社区版

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发表于 2010-10-22 14:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是一名办公室职员,以前喜欢玩开心农场,但种菜偷菜玩久了没新意,

所以我站在喜欢玩普通2D游戏玩家的立场,写了一个《潜伏斗地主》这个游戏策划案。

大家不要看了斗地主三个字就认为是棋牌游戏,其实它是一个农场游戏的升级版,并且融合了杀人游戏的斗智性、农场游戏的时间轴、普通FLASH小游戏的趣味性等多种风格,希望大家多多指点。

详细请查看附件。

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发表于 2010-10-23 07:35:00 | 显示全部楼层

Re:潜伏斗地主,杀人游戏的社区版

确实很有创意,帮你顶一个

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 楼主| 发表于 2010-10-23 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:潜伏斗地主,杀人游戏的社区版

非常激动,非常感谢楼上两位的肯定,

要知道我是一个门外汉,没想到能得到你们的支持。

文中还有很多漏洞和不合理的地方,因本人码字能力有限,无法将心中的构思准确完整的描述出来,不知道大家看完后,对这个游戏有没有一个大概的了解,所以希望感兴趣的朋友能再指点指点我。

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发表于 2010-10-25 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:潜伏斗地主,杀人游戏的社区版

不错的创意,但是个人感觉会碰到一个问题,那就是在游戏中如何平衡,地主,民工,特工所能获得的收益,如果不能平衡,则会导致抽到特工,民工,或者地主的时候就会不作为待本轮结束。

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 楼主| 发表于 2010-10-26 16:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:潜伏斗地主,杀人游戏的社区版

windshimin: Re:潜伏斗地主,杀人游戏的社区版

不错的创意,但是个人感觉会碰到一个问题,那就是在游戏中如何平衡,地主,民工,特工所能获得的收益,如果不能平衡,则会导致抽到特工,民工,或者地主的时候就会不作为待本轮结束。


不会的,每一种角色,如果不劳动,都不会获得收益,也不会获得所扮演角色的相关经验值。而各自完成自己相应的任务后,就会得到这些东西。

就像3D游戏里面,打小怪所得的分值很低,但你还是要去天天练,不然你的很多项数值都是上不去的。

只要有公司认可这种大的框架,里面一些细节都是可以再调整的。

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 楼主| 发表于 2010-10-26 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:潜伏斗地主,杀人游戏的社区版

我写这个游戏的核心部分只有两点:

1、互动:农场游戏就是互动,但太单调了点。我喜欢杀人游戏中那种真假难辨、斗智斗勇的氛围,虽然现在已经有网络版的杀人游戏了,但要求玩家必须同时在线,并配置摄像头及话筒,这样就会产生明显的局限性,比如在办公室里肯定是没法玩的,好友不能同时在线也是玩不了的,未配置摄像头的电脑上也是玩不了的。那么如何用2D游戏解决这些问题呢?我觉得农场游戏中的时间轴概念非常好。就是因为玩家不可能同时在线,造成游戏中的地主角色不好轻易判断谁是卧底,增加了游戏的趣味性,每种角色利用这个间隙,各自完成自己的任务,把杀人游戏中猜测、反猜测、表演、掩饰等展现的淋漓尽致。

2、还是互动:农场游戏的偷菜,以前没有猎狗这个道具的,但后来增加了,为的就是让偷菜者不能轻轻松松、恣意妄为的来偷主人的菜。不过这个道具还是太低级了点。我觉得如果能在敌我双方的斗争中加入一点智慧上的较量,或是运气上的较量,那就很好玩了。所以我将这些想法用《潜伏斗地主》展现出来,希望给大家带来一种新的游戏体验。

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 楼主| 发表于 2010-11-11 15:30:00 | 显示全部楼层

Re: 潜伏斗地主,杀人游戏的社区版

[em2] [em2]

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发表于 2010-11-16 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:潜伏斗地主,杀人游戏的社区版

想法不错,把几个游戏元素整合起来,只是策划上有点欠缺。
单轮游戏从开始到结束要玩多久?
“游戏首先由地主玩家发起,向其好友发出招募书,由于好友不可能同时在线,所以要等好友陆续同意后,此轮游戏才能自动开始。”
---------------开始游戏,发布任务时对方长期没相应怎么办。
“地主玩家要按照农作物生长记录栏的提示,不断督促工人玩家要经常上线来领取任务,在规定的时间内把
农作物种植完毕。”
----------地主玩家不是很累吗?叫人还不如开小号吧。

其他还很多,不举例了,lz加油,继续修改

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发表于 2010-12-18 18:47:00 | 显示全部楼层

Re:潜伏斗地主,杀人游戏的社区版

这名字听上去很有搞头~

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发表于 2010-12-30 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:潜伏斗地主,杀人游戏的社区版

不错。。希望能玩到
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