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坚定性灵活性与游戏开发

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发表于 2010-10-23 22:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
人有坚定性和灵活性:
坚定性:贯彻执行方案的能力
灵活性:吸收和提出各种想法的能力


根据坚定性和灵活性就可以区分四类人:
1.坚定性弱灵活性弱,表现为做事不能坚持,也比较固执。
2.坚定性强灵活性弱,表现为做事能坚持但也比较固执,这类人通常认准了一个方向做下去,即使是选错了方向。这类人容易陷入在错误的道路越走越深的泥潭。
3.坚定性弱灵活性强,表现为善于听取别人的想法,也善于从各种资料中吸取精华,但不能贯彻落实自己的想法。这类人容易陷入夸夸其谈的情形中。
4.坚定性强灵活性强,表现为能够很好的协调坚定性和灵活性,但实现难度最大。


影响灵活性的因素:缓存思维
缓存是计算机科学中经常用来提高效率的方法。程序运行时,需要内存的数据,本来这些数据应该从内存取,但为了提高效率,设计了一个比访问内存速度要快的缓存,但缓存的容量比内存要小得多,因此只能把经常要用的数据放入缓存中。这样在需要数据时就可以先从缓存中找,如果找不到再从内存找。
人类思维也是类似的情况,人类会把常用的解决问题的方法放在缓存中,遇到问题时先用常用的解决问题的方法去解决,当解决不了时再用相对通用的办法来解决。这本来是很好的办法,但问题是很多人经常企图用常用的解决问题的方法去解决一切问题,解决不了时,仍然继续用常用的解决问题的方法,这就陷入了困境,这就是缓存思维。
缓存思维程度跟人所掌握的知识有关,如果人所掌握的最通用的方法仍然不能解决一些问题的时侯,就会出现企图用所掌握的最通用的方法去解决。因此人所掌握的最通用的方法越通用,缓存思维程度就越低。
缓存思维程度还与人的性格有关,如果这个人喜欢用某些办法去解决问题,那么即使掌握了更通用的办法,也往往不愿意去用。
缓存思维程度高的人表现为喜欢用自己固有的观念去看待各种事物,因此也就容易固执。


影响坚定性的因素:激情和信仰
人是感情动物,人往往喜欢做自己喜欢做的事,人所做的事给自己带来的愉悦度越高,就越有激情,也就越能坚持。
人在感情动物的基础上也有信仰,信仰指是人坚信“相信某东西能有满意的结果”,信仰程度越高越能坚持。宗教就是常见的信仰之一,自信是一种特殊的信仰。高度的信仰往往能够带来高度的坚持,但也容易带来固执,因此灵活性和坚定性存在一定的矛盾。


坚定性灵活性与做事的关系:
管理学基本原理指出做事既要有计划又要有执行。而计划制定的好坏与灵活性有密切关系,计划被执行的好坏与坚定性有密切关系。因此要做好一件事,要有一定的坚定性和灵活性。不同的事需要不同的坚定性和灵活性,高度常规化的事更需要坚定性,而高度创造性的事灵活性更为重要。做一件事不能达到预期效果往往是因为坚定性或灵活性不足。


坚定性灵活性与团队的关系:
前面说过,坚定性和灵活性在人性上存在一定的矛盾,人很难做到高坚定性和高灵活性,但是如果通过团队的形式,可以在一定程度上解决这个矛盾。如果让在不同方向上的高坚定性的人配合起来,就可以克服灵活性弱的缺点。比如,有不同专长的人,都从自己的角度看问题而且执行得很好,但都比较固执,而让一个人从多个角度看问题虽然不固执了,但执行的力度就不足,因此如果把他们配合起来就既可以做到坚定性强又可以做到灵活性强。


提高坚定性灵活性的方法:
灵活性与缓存思维程度有很大关系,要提高人的灵活性就需要让其掌握通用的知识,而哲学和各种基础学科就是较为通用的知识。同时,还要引导思维方式上的改变,要使人掌握先用常用的解决问题的方法去解决,当解决不了时再用相对通用的办法来解决的思维方式,否则学的再多也仅仅只是知识。但是对于不同的人,提高灵活性的程度是有限的,比如对于性格上偏向于固执或者有某些特殊经历或信仰的人来说,灵活性就难以有较大程度的提高。
坚定性与激情有很大关系,而人的激情取决于这项活动给人带来的好的主观感受。比如游戏就是给人带来的好的主观感受比较多的活动,因此很多人能坚持。因此要通过各种手段,如实物、说理等等,提高好的主观感受的预期。
坚定性与信仰有很大关系,而人的信仰需要通过一些外在的东西来树立,比如要说明某个理论很好,就需要通过大量案例说明运用这个理论有好的结果。但要注意的是,信仰有使人盲从的副作用,因此信仰的内容本身需要是好的。


坚定性灵活性与游戏开发
不同的游戏所需要的坚定性灵活性不同,在开发者的不同阶段所需要的坚定性灵活性也不同。
有的游戏是高度常规化的,这时侯更需要侧重实践,因此对坚定性要求较高。而有的游戏设计难度大,更需要通过理论指导。
有的开发者实践经验不够丰富,这时侯更需要侧重实践,有的开发者实践经验够了但缺乏理论指导,这时侯更需要侧重理论。
从现状看来,游戏开发者分为两类,一类是想法多但缺乏执行力,这在很多自称策划的人中经常出现,一类是经验丰富但缺乏思路,这在很多程序中出现。表面上看似乎是互补的,其实不然。策划的重心是游戏内容,程序的重心是计算机实现。但是光有游戏内容却不能细化是无法实现的,而光会实现简单的东西而对复杂的东西束手无策也不能为游戏开发所利用。因此对于程序和策划来说,需要加强的方面是不同的。
游戏开发中经常出现能力和热情成反比的现象,这是因为热情来源于对未知事物的兴趣,当能力提高后,对未知事物的兴趣减少了,自然热情就下降了。还有一个原因就是由于能力提高是个长时间的过程,而需要长期得不到满足就会造成热情下降。要想调动热情,就需要以复杂的难题吸引那些能力高的,以游戏原型吸引长期得不到满足的。这些都是通过提高人的坚定性的方法。
还有一个常见的问题是很多人认为信仰某个理论或者自信是非理性的,但是在游戏开发过程中的某些阶段,就是需要这样的信仰或自信,如果以过时落后之类打击这些人,反而是其信仰或自信破灭,从而放弃游戏开发,这不是更加糟糕吗?同样的,有些人认为好的理论可以解决一切问题,这实际也是一种信仰,这种信仰同样有助于其理论的进步,也不应该打击。实际上,这两种情况,随着他们水平的提升会自然发现问题,并不需要外在的打击。
游戏开发能力的提高是一个长期过程,要能在这长期过程中坚持下来,就需要充足的坚定性,坚定性来源于热情和信仰,而热情是短暂的,真正能使人坚持下来的原因恰恰是信仰,信仰的弊端就是容易走极端,但是这时不应该以简单几句话打击人而是应该为其提供资料使自身逐步认识问题。
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