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在openGL中贴位图和贴纹理的概念一样吗?

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发表于 2004-10-25 14:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家,可以告诉我如何在openGL中来贴位图吗?
可以用2D中的坐标来表示吗?比如(100, 200)
如果可以的话,请告诉我具体应该怎么做。
在这里谢谢各位了

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发表于 2004-10-26 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:在openGL中贴位图和贴纹理的概念一样吗?

贴图坐标一般在0-1之间。
在绘制顶点的时候给出来,如glTexCoord2f是2维的纹理坐标。

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发表于 2004-11-21 14:36:00 | 显示全部楼层

Re:在openGL中贴位图和贴纹理的概念一样吗?

在OpenGL中,贴图和贴纹理是不一样的.
贴图一般指的是2维空间,可以用glDrawPixels来贴,可以贴1D,2D的位图数据和位图.贴图的时候城指定高度和宽度,起始坐标由glRasterPos2i来管理,
贴纹理,则有很多种,可以设置很多模式,而且可以形成比较复杂的混合效果.等其他效果.

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