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谁有worldcraft(HL2)?

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发表于 2003-10-13 13:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
GLBSP Viewer Debuging...(贴图不知如何处理,似乎只给了个id.头疼)
我的电脑太次了,编译HL2是在自虐,只能编译一部分.
急需worldcraft(HL2),谢谢.

Log文件:
filename:maze.bsp         size:250932
Object names  Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness
------------  ---------------  ---------------  --------
models              6/1024         288/49152    ( 0.6%)
brushes           152/8192        1824/98304    ( 1.9%)
brushsides        928/65536       7424/524288   ( 1.4%)
planes            226/65536       4520/1310720  ( 0.3%)
vertexes         1102/65536      13224/786432   ( 1.7%)
nodes             405/65536      12960/2097152  ( 0.6%)
texinfos          115/12288       8280/884736   ( 0.9%)
texdata             2/2048          64/65536    ( 0.1%)
dispinfos           0/0              0/0        ( 0.0%)
disp_verts          0/0              0/0        ( 0.0%)
disp_tris           0/0              0/0        ( 0.0%)
disp_lmsamples        0/0              0/0        ( 0.0%)
faces             663/65536      47736/4718592  ( 1.0%)
origfaces         451/65536      32472/4718592  ( 0.7%)
leaves            412/65536      13184/2097152  ( 0.6%)
leaffaces         746/65536       1492/131072   ( 1.1%)
leafbrushes       295/65536        590/131072   ( 0.5%)
surfedges        4766/512000     19064/2048000  ( 0.9%)
edges            2657/256000     10628/1024000  ( 1.0%)
worldlights         0/8192           0/720896   ( 0.0%)
waterstrips         0/32768          0/327680   ( 0.0%)
waterverts          0/65536          0/786432   ( 0.0%)
waterindices        0/65536          0/131072   ( 0.0%)
cubemapsamples        0/1024           0/16384    ( 0.0%)
overlays            0/512            0/180224   ( 0.0%)
occluders           0/0              0/0        ( 0.0%)
occluder polygons        0/0              0/0        ( 0.0%)
occluder vert indices        0/0              0/0        ( 0.0%)
=== Total BSP file data space used: 233676 bytes ===
Total triangle count: 1664

LoadPic:-*empty*-
texDataCount:2

-----------------map_entitystring----------------------
{
"world_maxs" "1008 992 -160"
"world_mins" "-1008 -992 -480"
"classname" "worldspawn"
}
{
"model" "*1"
"classname" "func_wall"
"rendermode" "4"
"renderamt" "255"
"rendercolor" "0 0 0"
}
{
"model" "*2"
"classname" "func_wall"
"rendermode" "4"
"renderamt" "255"
"rendercolor" "0 0 0"
}
{
"model" "*3"
"classname" "func_wall"
"rendermode" "4"
"renderamt" "255"
"rendercolor" "0 0 0"
}
{
"model" "*4"
"classname" "func_wall"
"rendermode" "4"
"renderamt" "255"
"rendercolor" "0 0 0"
}
{
"model" "*5"
"classname" "func_wall"
"rendermode" "4"
"renderamt" "255"
"rendercolor" "0 0 0"
}
{
"classname" "info_player_start"
"angles" "0 0 0"
"origin" "-896 864 -416"
}

-------------------------------------------------
sf_2003101313831.jpg

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发表于 2003-10-13 22:40:00 | 显示全部楼层

Re: 谁有worldcraft(HL2)?

你可试着编译一下worldcraft
我虽然编译出来了但有问题.
sf_20031013224055.jpg

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发表于 2003-10-13 23:36:00 | 显示全部楼层

Re:谁有worldcraft(HL2)?

你要是完全编译完HL2的话,在目录worldcraft里就有,但我建议你不要去过多依赖和研究它,因为它的专有痕迹太重,要研究建议去看HL2的engine

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 楼主| 发表于 2003-10-13 23:45:00 | 显示全部楼层

Re: 谁有worldcraft(HL2)?

谢谢.
我把wc编译出来了,也是有点问题.

分析HL2BSP小有收获.
可以显示HL2BSP网格信息.
由于贴图是新格式,并不了解.所以没法贴图.

我并不是分析WorldCraft.是在分析其BSP生成过程.
我欣赏其BSP所带来的出色光影效果及速度.

我从Quake系列Q3,HL1就开始分析了.
QCSG->QBSP->QVIS->QRAD.
刚基本完成QCSG(基本是CSG算法),其它还没分析.
也希望从HL2里得到启发
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