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楼主: bigbook2000

关于UDP网络游戏服务器的一些探讨

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发表于 2004-11-14 17:39:00 | 显示全部楼层

tcp.模式是IOCP用得多,select不如以前流行了。

rt

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发表于 2010-3-19 10:00:00 | 显示全部楼层

Re:关于UDP网络游戏服务器的一些探讨

我一直严重怀疑BigWorld内部使用UDP实现的,前端是TCP连接,内网全部UDP转发

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发表于 2010-3-19 12:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于UDP网络游戏服务器的一些探讨

sssxueren: Re:关于UDP网络游戏服务器的一些探讨

UDP的掉包和无序是特点而不是缺陷

至于模拟TCP效率更高,这个恐怕就不一定了吧,如果真的要实现TCP的全部功能,你能保证比系统实现得更好吗?我觉得不一定,但在一定程度上,保证某些包是有序,保证某些包不掉,这个我觉得才是正确的思想

UDP和TCP是各有用途而已,单纯从效率上来探讨,没什么意义...

支持!感觉是无聊的吐槽。。。

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发表于 2010-3-21 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:关于UDP网络游戏服务器的一些探讨

   
    数据包的效检工作一定要做,如果用UDP,把这部分的压力传移到服务器上了,此外处理数据包还要加上时序这些处理,综合起来说,UDP是比不上TCP的。

    还有就是UDP的特性原因,特别容易受到攻击,不知你考虑过没有?

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