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[讨论] 种族设定的依据。

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发表于 2004-10-25 15:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

游戏是有种族设定的。

我个人觉,很多都是样子不同而已。那些什么角色有什么特技,其实没什么意义,有点幻想主义。
如果设置的某角色高人一等,那么大部分的人都会选择那个角色。

除了,出生地点不同,那么练级效率或许不同。
样子,太漂亮或太烂,到了不得不考虑的地步。
团队,出于队形的考虑,培养医生之类的角色。

如果不想清一色的去练某个职业。可能还要从怪的设定方面下功夫。
人物的设定,必须依赖怪的特性来表现。

比如,金木水火土人,便要金木水火土怪。
保证了个人的特性不是说说而已,有点实际作用。这才能保证角色的平衡。

至于为何要有种族(因为保持角色的平衡后,用哪个角色都一样了)
,还是看看回应在说。

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发表于 2004-10-25 15:57:00 | 显示全部楼层

Re:种族设定的依据。

楼主意思是不是说主要还是要为平衡考虑??
我想是吧,同意楼主的观点.种族的设定其实主要是为了完善游戏的世界观.
只要各项职业和技能能在游戏中达到平衡,那么种族的设定就是小儿科,毕竟会编故事的人很多.
嘿嘿

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发表于 2004-10-25 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:种族设定的依据。

种族设定是很有必要的 首先网络游戏不是一个人的舞台 网络游戏也是个网络社区
仅仅靠一个人的力量是微不足道的  哪怕你等级封顶 穿最好的装备 面对一个有良好配合的队伍你的结局只是死 想必爱玩游戏的至少小时候都看过动画吧 动画片中那个大魔王不是靠一群人的力量去消灭的
也许大家都看多了武侠小说  可是网络游戏到底是要赚钱的 不会让玩家无限的成长 强是有限的
老外们十分重视团队合作精神 在他们的游戏也体现出来 老外的队伍有强悍的武士 强大的魔法师 也有攻防都很弱 但是辅助作用非常的突出的牧师 而且非常欢迎能配合的人参与到队伍中
这样的好处不言而喻 团队的人员组成参斥不齐的话虽然有强项 但是缺陷也会十分明显
比如战士少了防线容易被突破 法师少了被办法秒人 牧师少了 续战能力极低
被人抓住了软肋就意味要失败
所以必须去寻求合作  多了一个人一个职业或者是一个种族是给你的队伍不仅仅是带来了数量 而是给你的队伍带来了质的飞跃!!!
至于种族怎么设计就看这个策划高不高明了

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发表于 2004-10-25 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:种族设定的依据。

举个例子  《暗黑》里亡灵巫师单练是比较垃圾的  但是在团队游戏里是个不可忽视的力量
(忽略BT装备)   在《暗黑》的后2级难度中有些BT怪物 魔法免疫 物理免疫 简直刀枪不入 如果人人都选最拉风的野蛮人  强大的女巫 或者刺客之类的很可能全军覆没
有了亡灵巫师降低它的物理防御和魔法防御 其他人的伤害才能有效
种族的利用是个需要多研究的东西
不同种族间的配合能衍生出很多不同的打发
一句话:  越难掌握的东西应用的潜力越大

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 楼主| 发表于 2004-12-2 19:08:00 | 显示全部楼层

Re:种族设定的依据。


为什么游戏的装备不能设置多几套呢?很难做吗?QQ都那么多衣服让人选。
总是拿样东西,看着烦。

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发表于 2004-12-2 22:03:00 | 显示全部楼层

Re:种族设定的依据。

游戏里种族的设定最主要的是为了让游戏具有更强的耐玩性和更多的趣味性,而种族平衡应该是在设定种族时必须考虑的一个问题。

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发表于 2004-12-2 23:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:种族设定的依据。

茹枫: Re:种族设定的依据。


为什么游戏的装备不能设置多几套呢?很难做吗?QQ都那么多衣服让人选。
总是拿样东西,看着烦。


?]?,有些2D??蜓u作?娃娃???有???,不是程式有???,而是先天上的限制,一是????有限,二是?算效率必??持在一定程度。

QQ的?娃娃使用的是256色?,就算不是256,QQ的角色也?]?他?舆^,?差很多的,2D??虻慕巧?墒谴罅坎町?性?赢???D?生的,如果??蛞灿?56色?,作?娃娃?然?]什?大???了,但是?榱水?面美?,?在多是使用16 Bit以上,????消耗很?矗

如果是3D的??颍??然????相??托『芏嗔耍??钥梢钥吹?D的???缀醵加屑?娃娃系?的。
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