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DX龙书,问题.

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发表于 2010-10-25 18:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
第66页.
原文:
例,假定摄像机位于(5,3,-10),其观察点为世界坐标系的原点(0,0,0).
--------------------------------------------------------------
这里的观察点,难道不是摄像机吗?

第75页.
第1,2,3段的注意,也是异常矛盾.

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发表于 2010-10-25 18:51:00 | 显示全部楼层

Re:DX龙书,问题.

观察点就是你正在用眼睛观察的那个点- -

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发表于 2010-10-25 18:53:00 | 显示全部楼层

Re:DX龙书,问题.

一般教程不都这样写么

D3DXVECTOR3 vCamera;//摄像机所在的点
D3DXVECTOR3 vLookAt;//所谓的观察点
D3DXVECTOR3 vUpDir;//正上方向
....

   D3DXMatrixLookAtLH( &matrixView, &vCamera, &vLookAt, &vUpDir);

这样就明白了吧

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发表于 2010-11-2 00:11:00 | 显示全部楼层

Re:DX龙书,问题.

类似于 现实中的 数码摄像机
我们在拍摄影片时,需要对焦,把镜头集中拍摄某一点。这个点就是D3D里的观察点。概念差不多。当然不完全一样。
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