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[讨论] 让网游成为网民的第三产业

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发表于 2010-10-26 12:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                  让网游成为网民的第三产业
                                              黄帝时代
    网游的生存与发展需要‘人气’的支持,没有网民的参与任何网游势必会遭到淘汰,为了得到网民的支持与参与,各款网游全作出了不屑的努力,使出不同的方法尽可能的提升自己网游的‘人气指数’,在这其中有独特的,也有雷同的,或者还有照搬的,方法各异,效果难以评价。但是,这些方法是基于为网游创收的理念下完成的,并没有脱离从网民身上获取效益的想法,所以,这些方法就会难以长久的使用,并且难以达到他预想的初衷。
    随着网络科技的快速发展,网络游戏层出不穷,如何让一款网游保持‘旺盛的人气’,成为网游生存发展的严峻问题,急需解决。
    在游戏中获得经济效益是许多游戏玩家梦寐以求的事情,在过去的网游中,这种事情可以说是一件可望不可即的事情,就算有,其中也包含了这样或那样的骗局。比如许多游戏的‘炒币’现象,但是到最后游戏玩家获得的还是一场空空。
如果把一款网游从单纯的游戏中解放出来,让他成为每一个网民玩家的第三产业,从游戏中实实在在的获得经济效益,这才是从根本上保证一款网游的‘人气指数’,使网游健康稳步发展的长久之计。
    现在的网游离‘传奇’的时代越来越远,再想创造一个‘盛大’的神话也许是一件不可完成的任务。随着网游的不断增多,网民的争夺愈加激烈,这种争夺使网民得到了实惠,他们可以随意把玩任何一款网游,但不用再缴纳任何费用。这样的免费网游越来越多,但网游也全失去了‘点卡’的重要收益点,‘传奇’为什么‘盛大’?其中一个原因就是‘点卡’的存在,就这样慢慢的各款网游面临着生存的考验,在这个过程中再谈发展那是不可能的事情。为了生存,各款网游不得不去寻找新的收益点,让自己的网游得以在网络中正常的运转。在这个过程中,各款网游不知是模仿还是照搬,开始出售这样或那样的‘道具’,就连游戏中需要玩家自己练习的‘等级’与‘经验值’在一些网游中也成为了出售的商品。一时间各个网游中的‘终极装备’与‘特种道具’开始泛滥,他们的稀有与神秘以不复存在,游戏角色的等级飞速的增长。渐渐的网游的航程偏离了原有的航向,网游中,所有的场景设置,任务设置以及怪物设置渐渐的被荒废,渐渐的被遗忘。既然‘装备’与‘等级’全成为商品,打怪升级、完成任务已不再是网游的主打旋律。一时间网游已成为‘PK’的场所,成为了‘有钱人’的游戏,最终会成为‘经济实力’的抗衡,成为一款‘垃圾’网游。
如何避免重蹈以上覆辙,为网游找到新的、丰厚的收益点就成为了关键所在,找到了这样的收益点,就会为实现‘让网游成为网民的第三产业’目标扫清障碍。
        经过多年的努力与探索,我设计出了一种模式,这种模式为网游找到了诸多新的‘收益点’,这些‘收益点’完全脱离从网民身上获取利益,并且远远超出以往的网游收益,也正因为于此,‘让网游成为网民的第三产业’的目标才可以最终实现。我相信这种模式可以极大的保证网游的人气指数,使一款网游从新回到‘传奇’的‘盛大’时代。
        什么样的‘收益点’可以满足‘让网友成为网民的第三产业’的目标呢?请看下一篇《以网游为载体,建设起一座伟大的商业平台》。
                                    联系方式              QQ:595674489

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发表于 2010-10-26 13:15:00 | 显示全部楼层

Re:让网游成为网民的第三产业

直接上你说的模式吧,这些肮长的开篇不适合放论坛。

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发表于 2010-10-26 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:让网游成为网民的第三产业

直接说,你想要多少钱才卖这个“传说中的案子”吧。

我们就等LZ报价了。

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发表于 2010-10-26 14:32:00 | 显示全部楼层

Re:让网游成为网民的第三产业

这个月的是26号么?

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发表于 2010-10-26 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:让网游成为网民的第三产业

嗯,每月差不多这个时间,都会有一两回。。。。因此,可以肯定,Gameres的策划版,是个MM。。。Gameres娘。。。诚征形象!

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发表于 2010-10-26 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:让网游成为网民的第三产业

餐饮业表示压力不大,去年 300万亿的营业额。
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