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如何编写软渲染引擎?

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发表于 2010-10-26 14:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
有没有相对于硬件渲染引擎的软件渲染引擎的资料? [em20]

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发表于 2010-10-26 20:29:00 | 显示全部楼层

Re:如何编写软渲染引擎?

3d游戏编程大师技巧

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论坛元老

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发表于 2010-10-27 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:如何编写软渲染引擎?

好像没有。
软件渲染方式,看似只有能设计出 3D API 的人才能设计出来。
软件渲染方式,不就是用CPU来处理显卡的工作吗。

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新手上路

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发表于 2010-10-27 16:44:00 | 显示全部楼层

Re:如何编写软渲染引擎?

麻烦大家帮我推荐做d3d开发的人,目前在招聘一个客户端工程师的职位,我的msn:hellen1002@hotmail.com

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发表于 2010-10-27 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:如何编写软渲染引擎?

《3d游戏编程大师技巧》全书就是通过用软件方式实现一个教学用3D引擎来讲解3D编程的原理

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发表于 2010-10-27 20:29:00 | 显示全部楼层

Re:如何编写软渲染引擎?

irrlicht里面就有两个软渲染器。

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发表于 2010-10-29 00:06:00 | 显示全部楼层

Re:如何编写软渲染引擎?

《3d游戏编程大师技巧》
前一本《Windows游戏编程大师技巧》也顺便看了吧
因为《3d游戏编程大师技巧》用的是这本书的函数库
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