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[讨论] 一根茎的开发游戏

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发表于 2004-10-25 15:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
     感觉现在很多的游戏公司都参与到网络RPG游戏开发中大潮当中,中国出了个盛大,出了个陈天桥。很多人就争效仿,做着个中国有多少多少人口,只要有多少人玩我开发的游戏,就能赚多少多少钱的美梦。急功近利,想象什么最赚钱就上前插一脚,想从中分到一杯羹。满可笑的!就像非法传销的洗脑课程,把市场和前景都夸大,诱骗人上当。不过不同的是,是这些公司自己送上门去。
     《暗黑》创造了一个神话,吸引了无数的公司以《暗黑》为例子做自己的“网络版暗黑”。最早吃这个螃蟹的人能尝到甜头,可是已经4年了,网络游戏在中国走过4年了,这个市场不在是讲“先来后到”了,只有有开发实力的大公司才能瓜分这块蛋糕,小公司只能拿残羹剩质。没有有实力的开发团队、充足的资金,空有一身抱负成不了大事。
      《天堂》《EQ》谁敢承诺你能超越它们
     上个星期去朋友那里玩,他是《刀剑》的PK王 4000多盘PK胜率90%是全服最高的,因为公布的收费太高承受不了只好放弃,下载了数个现在刚出的还在内测阶段的新网游准备玩,结果发现这2~3个游戏的风格和画面几乎和《传奇》太像了,还有升级打怪的方式,就像《传奇世界》照搬《传奇》那样。他的兴趣一下子没了~~~~~~
     今年接触的几个网游中也只有《刀剑》的类似《拳皇》的单挑系统让我眼前一亮~~~可悲啊
     泱泱大国,照例说应该是人才辈出的,可是为什么我们只有这么点创意呢,走别人的老路……
     不知道是老板的错还是策划的错
     老板是商人——中国的商人急功近利——让我联想到了毒大米毒奶粉
     策划是游戏的灵魂——中国的策划是什么样的我不知道——策划的思想不能僵化
     有时候就是这些人不知不觉的在摧残民族游戏业
     我想做策划,如果我搞策划我一定不去搞网络RPG游戏,从市场、技术、和前景各方面考虑,怎么算都是亏本生意。
     我现在在玩SOE的《星际OL》——网络FPS游戏 ,如果你去体验一下你就知道另一种题材的游戏在现在RPG浪潮中对玩家有多大的吸引力
     我已经被泡菜毒害了3年了 ~~~~~3年  我不想被自己的霉干菜毒害了

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发表于 2004-10-25 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:一根茎的开发游戏


技术成熟了,可以将任何单机游戏搬上网络。
网络成为游戏的标准组件来配置。
同时,保留简单的单机部分,或者完全不要。

这就是游戏未来的发展方向。

现在的任何一种游戏都有可能成为网络时代的基础。

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 楼主| 发表于 2004-10-25 15:59:00 | 显示全部楼层

Re:一根茎的开发游戏

rpg的市场都要饱和了   在这个死胡同下工夫没意义

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发表于 2004-10-26 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:一根茎的开发游戏


其实现在的网友,也是只是任务部分有点像rpg。
更多时候,都是在打怪,这个东西在其他原来的类型是看不到的。
飞行游戏是个打怪的游戏,但是这个打怪是有技巧而无选择的。
横板游戏也是这样。
养成游戏,也许是最接近的,养成游戏就是会做一些无聊的东西来提升属性。
养成游戏却也是有固定时间长度的,通过几次的尝试,才能达到用有限的时间来完成一个比较完美的属性。

旧有的游戏,为了尽快地达到良好的游戏状态,缩短了每次尝试的时间。比如,死了就在原地复活,或则在某一关的开始处复活。很少有游戏是从头开始,历史上这种游戏模式很快就被淘汰了。
养成游戏有些用了另一种方法,也就是多种结局。因为养成要很久的时间才能看到结果,所以不能如果用缩短尝试时间这个方法,因为慢慢养成本来就是这种游戏的趣味所在。

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发表于 2004-10-26 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:一根茎的开发游戏

从市场调查的结果来看,MMORPG还是绝对的主流,真正难赚到比较多的钱的只有这一类游戏,所以大家都往这里挤.
在资本市场内,资本的意志是决定一切的,而资本只会向钱看,或许等过几年,中国也有了资金充裕的开发团队的时候,网游市场就会出现百花齐放的局面.

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发表于 2004-10-26 19:35:00 | 显示全部楼层

Re:一根茎的开发游戏

小公司才要想办法找新的出路。大公司都是采取保守策略。
如果是开发单机版游戏的公司,做一个服务器让大家联网,也不是什么难事吧。

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发表于 2004-10-28 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:一根茎的开发游戏

存在就是合理,MMORPG大行齐道是有其存在的理由的,有实力有钱的人还是会去作MMORPG,游戏终究还是商品,赚钱才是赢道理

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 楼主| 发表于 2004-10-28 23:19:00 | 显示全部楼层

Re:一根茎的开发游戏

钱也不是说赚天上就能掉下来的
毕竟大公司做出来的东西就游戏品质 画质 宣传推广 都能投下大量的资金去吸引人气
这样才能保证这个游戏将来不至于亏本 其他的 还要对付中国的一大国粹——外挂
人多的游戏清除些一些捣乱分子不会影响游戏运营,还能树立形象,为游戏的社区营造个好的环境。可能还能吸引更多的人来玩。
但是只有很少人玩的网友怎么办?

我想现在的一些公司也不要盲目的去开发MMORPG或者去引进泡菜
天下只大 游戏又不止有PRG一种,其实竞技类的电子游戏有很大的潜力,首先竞争符合中国人的心理;其次这种游戏有很多现成的例子,图象引擎还有其他一些技术都可能借鉴,只要加点自己的特色在里面就是自己的;玩家上手非常的容易,老少皆宜,适应面广。
当然的 其他类型的游戏 开发的好一样能有市场

希望大家能认可我的意见
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