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楼主: qixian

[讨论] 游戏中的强化是不是真的有技巧?

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发表于 2010-10-27 17:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏中的强化是不是真的有技巧?

fx19880207: Re:游戏中的强化是不是真的有技巧?

伪随机的概念就是,为了避免某些重要的随机数最后随机结果过疵,于是以固定规则的方式进行一种随机
譬如强...


不懂就别出来装懂,伪随机是啥,搜索一下就知道了

举个例子,某游戏加了个算命的npc,有时候会告诉你今天你手气红,适合强化装备,于是,反馈信息表明玩家真的觉的算命算到这个的时候强化成功几率有明显的上升,但是,实际上这个npc跟强化成功率无任何关系

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发表于 2010-10-27 18:32:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的强化是不是真的有技巧?

LS,其实  fx19880207 给出的伪随机,再游戏上运用定义,是没错的。

(你知道是伪随机,是计算机上的,那个,在我们数值看来,还真的是 真随机)

当然我们在这里讨论,应该以游戏设计为出发点,所以,fx19880207 符合语境和坏境。

(如果他去计算机编码等论坛讨论,那就当我没说)

另外,你的那个 算命的npc

实际上这个npc跟强化成功率无任何关系。

如果你这样设计,不大好吧,这是一种欺骗行为。

虽然我设计时,有过后台填的概率比前台低,故意的。

但是一般不会设计那个算命的npc。

如果算命的npc是花费RMB提问,那就更不能欺骗。

这个会使设定更复杂,你的概率,还要和 是否用RMB向 算命的npc 提问 挂钩。

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发表于 2010-10-27 18:40:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏中的强化是不是真的有技巧?

玩过外服WOW么
排队副本系统就是个伪随机计算
当你个人的GS(可以理解为装备等级)过低时,在随机进入时会有个固定规则,GS低的玩家优先进入副本
目的就是为了鼓励GS过低的玩家快速提升装备等级的欲望,实现服务器整体玩家的装备平衡。
只不过这个规则比较容易被发现,所以出现了很多刚到80的玩家不更换装备,一直高速排随机混装备

我不否认你说的那种设计做法,但那真的跟伪随机没有一点关系。伪随机是程序的随机算法,引申到策划设计上可以理解为策划对规则的补充,但完全不是说欺骗玩家了,就是伪随机了……

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发表于 2010-10-27 18:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏中的强化是不是真的有技巧?

11月11日: Re:游戏中的强化是不是真的有技巧?

LS,其实  fx19880207 给出的伪随机,再游戏上运用定义,是没错的。

(你知道是伪随机,是计算机上的,那...


你说的那个例子让我想起了一种设计
一个免费网页游戏的占卜系统
每日免费一次占卜,占卜结果为有益BUFF
但是可以花钱占卜,当花钱占卜时,有益BUFF的随机抽取组会提高一个等级
譬如免费占卜可抽取:粮食产量增加lv1-lv3组
当花钱占卜时可抽取:粮食产量增加lv1-lv5组

这种也可以算是设计上的一种伪随机,使付费用户的收益比免费用户的收益高,增加付费需求

不过如果按照你LS的那种设计思路做的话,会被骂的很惨……

玩家不是傻子……

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 楼主| 发表于 2010-10-27 20:53:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的强化是不是真的有技巧?

如果没有伪随机数的话那就都是按+1 成功概率 百分几,按+2 成功概率 百分几。。。???
而如果加入上面说的伪随机数,就可以是比如连续失败8次,会让成功1次?这个意思吗
以及一切更细的规则
大家在做这个系统的时候是是怎么个设定规数值计算规则的

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发表于 2010-10-27 20:58:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的强化是不是真的有技巧?

伪随机都定义错了,楼上一众,我笑而不语

楼主都懒得去搜索,作为策划练基本搜索能力和耐性都没,楼上都反而积极响应热情帮助

热脸贴冷屁股,这么好啊?

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发表于 2010-10-27 20:59:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的强化是不是真的有技巧?

LZ,你不适合策划,动手能力、基础知识、逻辑能力都太差了。

潜力无……

验证完毕。

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发表于 2010-10-27 22:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏中的强化是不是真的有技巧?

qixian: Re:游戏中的强化是不是真的有技巧?

如果没有伪随机数的话那就都是按+1 成功概率 百分几,按+2 成功概率 百分几。。。???
而如果加入上面说...


对,可以加入那样的设计思路,但是要看最终设计目的
还有像LS有人说的,你所提到的所有玩家迷信理论都可以实现,但是没有游戏会这样做
譬如下半夜强化几率提升,加个时间控制的全局BUFF就可以,但没有意义,目前没有一款游戏需要保证下半夜在线人数的
譬如强化NPC附近没玩家几率提升,这个程序也可以检测,但是更没有意义,还增加了复杂的额外规则和算法增加服务器负担

至于策划的伪随机理论是可以应用于设计中的,前提是真的需要保证玩家付出所换回的回报

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发表于 2010-10-28 19:57:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的强化是不是真的有技巧?

系统随机是伪随机。
如果既知道他的srand()参数还是可推算出概率分布的。

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发表于 2010-10-29 13:52:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的强化是不是真的有技巧?

技巧是有的 不过你是不会掌握到的  服务器全局随机的  这个随机未必只是用在强化上 即是说打怪挂机的人都可能会影响你的结果   并且还有很多程序加进去的其他条件

只能说当只有你一个人在服务器上的时候 你能把这个规律摸的稍微清楚点
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