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[讨论] 关于套装收集平均所需次数

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发表于 2010-10-28 11:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我以前写过一篇文章,分析最一般情形下,单人收集齐一套含N个部件套装所需次数,每次至多只掉落一件(游戏里如果BOSS掉落多件,其实也就是多次掉落检验而已,也可以用这个办法分析,除以这个掉落检验次数就是结果)。当然所说的次数是指一个人收集,不包括多人交易。那样的话,从数学角度来说,这个问题就变得很trivial

gameres不支持大文件上传,只能截图了。有兴趣的策划们可以看看,不过只有理论意义。




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发表于 2010-10-28 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:关于套装收集平均所需次数

1w多次...

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 楼主| 发表于 2010-10-28 12:37:00 | 显示全部楼层

Re:关于套装收集平均所需次数

暴躁外皮还有6小弟
很多时候,好装备是他小弟掉的。。。据说1.10以后有东西就是他小弟能掉,他自己不能掉

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发表于 2010-10-28 12:49:00 | 显示全部楼层

Re:关于套装收集平均所需次数

公式看的俺很无力,不过结论似乎很有力......

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发表于 2010-10-28 18:54:00 | 显示全部楼层

Re:关于套装收集平均所需次数

我哩个擦,太麻烦了
几件套就掉几次。
额外次数就是连续掉已经存在的次数。
举例:5件装备。
掉落必然是1-2-3-4-5的有用序列。
1-2之间插入连续掉1的次数。1/5+(1/5)^2+...   
2-3之间插入连续掉1或者2的次数。2/5+(2/5)^2+...
3-4同理:3/5+(3/5)^2...  
4-5同理:4/5+(4/5)^2..
然后加起来。别说等比数列不会求和。
5+1/4+2/3+3/2+4=....

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发表于 2010-10-28 18:56:00 | 显示全部楼层

Re:关于套装收集平均所需次数

强化问题同样。
成功的概率=连续失败的概率
经常这样转换就能解决问题。

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 楼主| 发表于 2010-10-28 21:07:00 | 显示全部楼层

Re:关于套装收集平均所需次数

楼上说的是   5件装备同概率的情形,这时候1,2,3,4,5的先后顺序不重要,可以用 你的办法来解

而这个问题,就是著名的Coupon collector's problem
见以下的维基百科网页:
http://en.wikipedia.org/wiki/Coupon_collector%27s_problem

但如果套装的各个部件概率不同,就不能用这套推理来做了

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发表于 2010-10-29 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:关于套装收集平均所需次数

需要自己用想哦

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发表于 2010-10-29 23:44:00 | 显示全部楼层

Re: 关于套装收集平均所需次数

概率不相同就直接仿真,简单粗暴有效。

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发表于 2011-7-6 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:关于套装收集平均所需次数

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