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为网游植入‘疾病疗伤’系统,弘扬与传播中华中医文化
黄帝时代
中医中药是中华民族的璀璨瑰宝,是中华民族特有的医学文化体系,网游中有了它的加入,无疑会是一种‘中国元素’的完美体现。
在网游之初基本的‘疗伤系统’就已经出现,现在的大多数网游还是沿用照搬‘暗黑模式’中的‘疗伤系统’,革新的程度基本为零。这个系统的基本模式就是在游戏人物在战斗中受伤后采用‘补血道具’来提升游戏角色的生命值,用‘补魔道具’来补充战斗中所消耗的魔法值,有的还沿用‘暗黑’中的‘体力补给’来给游戏角色补充体力值,是游戏角色的体力得以迅速的恢复,从而达到奔跑的目的,但这个在游戏中的作用不大,许多网游放弃不用。总之,现在的大部分网游还是被‘暗黑模式’的‘疗伤系统’所束缚,一直沿用照搬‘补血’与‘补魔’的简单疗伤方式,如果我们将这个系统加以革新与改造,不但可以使网游达到寓教于乐的效果,还可以通过网游弘扬与传播中华中医文化。
疾病对于我们每一个人来说全不陌生,俗话说的好‘人吃五谷杂粮,没有不生病的’,但如何治疗与预防这些疾病就不是每一个人全可以做到的。众所周知治疗疾病是一个专门的学科与职业,我们不可能利用网游把每一个网民培养成能够治病救人的大夫,让他们治疗癌症,终结‘艾滋’的发生。但是我们可以利用网游这个载体平台,传承中华古今的中医验方,让玩家在游戏之余可以了解治疗生活中易发、易得的常规疾病,使得中华中医文化得到广泛的普及与传播。
在网游中植入‘疾病疗伤’系统,对于网游自身来说会起到什么样的作用那?
‘疾病疗伤’系统的植入可以极大的丰富游戏场景的植被种类,使得场景植被尽可能的为游戏服务。
在现在的网游中,游戏场景的植被的利用非常有限,可以说就是一种装饰,对于游戏本身基本没有任何作用。随着网游的发展,虽然有所改进,但是作用还是不很明显。由于‘疾病疗伤’系统采用中医疗法,所采用的药材取材于中草药,这些中草药有的‘药店’有售,但是大部分分布于游戏的各个场景之内,这样就为游戏场景的植被选择提供了广阔的空间,也使得场景中的植被可以物尽其用。
‘疾病疗伤’系统的植入是提高游戏场景资源利用率的有效手段之一。
中医草药分布于九州各地,其中不乏有稀有珍贵难得的品种,这些中草药不但可以治疗疾病,也有补气增神,延年益寿的功效,但在九州之内很难寻到。这些药材不但价值连城,而且在玩家的眼中就如同一把绝世的兵器、失传的秘籍,一旦出现大家一定会趋之若鹜,争相抢之。
在游戏中,我们会按照游戏的实际需要,以及九州物产的地点,把‘千年人参’、人形首乌、万年雪芝等等,定时不定时的放入各个游戏场景之中,有时会采用系统通报的方式告知玩家,从而起到游戏分流的作用,最终达到提高场景资源利用率的效果,使之成为其中的手段之一。当然,有的玩家也会在寻觅中偶遇,获得惊喜。
‘疾病疗伤’系统的植入,可以使中医验方,以及中草药知识得以普及。
游戏中治疗疾病的药方全部来源与中医古今验方,绝无虚构。对于玩家在九州所采草药,游戏中全会给予注解,玩家在游戏之余可以对一些草药的药性,药理,形状,产地加以了解。从而达到普及中草药知识的目的。
‘疾病疗伤’系统的植入,可以让玩家体验到寻宝与偶遇的乐趣。
‘疾病疗伤’系统植入网游,是与游戏中的‘四季系统’以及‘天气变化系统’配套使用的。
在游戏中,‘疾病疗伤’必须依托‘四季系统’和‘天气变化系统’,没有这俩系统的存在,‘疾病疗伤’系统很难完成我们预期的目标。
首先,‘四季系统’是与现实生活接轨的,是与实际生活环境下的季节同步的,‘疾病疗伤’系统会根据当前的实际季节安排角色认知这个季节的常见疾病,并且还会教给玩家中医验方加以防治与治疗,比如:季节性流感、季节性肠炎等等。只有这样,我们的‘疾病疗伤’系统的作用才能得到充分的利用。
其次,‘天气变化系统’虽然不与现实生活同步,但是在什么样的天气会得什么疾病是与现实生活相同的,在这里‘四季系统’和‘天气变化系统’是同步的,这两个系统是配套使用的,什么样的季节就会有什么样的天气。所以,玩家在游戏中学到的治病手段马上就可以在现实生活中应用。比如:中暑、冻伤、烧伤、等等。
总之,这三个系统的配套使用,可以让玩家防治季节多发病症,达到现学现用的效果,如果有一天,有玩家来游戏中寻找治病的偏方或验方,那我们开发的这个系统就取得了最后的成功。
这个系统的植入会给游戏带来什么样的效果,只有把它植入游戏以后才能完全显现出来,以上只是主观的理解与虚构,不足之处望请指正。
以上提到了‘季节系统’与‘天气变化系统’,那这两个系统会在游戏中起到什么样的作用那?请看《打破‘暗黑模式’之让游戏场景随着季节改变》。
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