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打破‘暗黑模式’之让游戏场景随着季节改变
黄帝时代
游戏场景是一款网游的基石,可以说它承载起网游的所有内容,他的设计理念、视觉效果、音响效果.....的好坏,是一款网游兴衰的其中一个因素。 (由于这里介绍的是‘四季系统’与‘天气变化系统’,对于游戏场景的详细介绍请看《让游戏场景更多的融入‘中国元素’,点滴中炫耀中华文明》) 在现在的网游作品中,游戏场景大多沿用了‘暗黑模式’的终身不变制,一个游戏场景的地质面貌,植被分布,怪物刷新等等一年四季不会产生变化,周而复始,循环反复。之所以出现这样的现象,一种原因是照搬克隆‘暗黑模式’,贪图简易、快捷,不用从新编写新的游戏场景程序。但是其中还存在另一种原因,‘暗黑’出现于上世纪90年代,那时的网络科技于现在相比可以说落后了很多,那时的家用计算机于现在的相比就和计算器一般,硬盘的大小只有10G~40G,储存能力可想而知。再者那时的网速只能用K计算,传输速度也不言而喻了。在这样的背景下,把一款游戏的场景做的过于庞大,势必会导致一系列问题的出现,比如,客户端的下载安装,计算机的存储能力等等。在这样的背景之下,‘暗黑’可以说在当时就是一个完美之作了。
网络科技随着时间的脚步飞速的发展,20年后的今天,网速以M为计量单位,家用计算机的存储能力在100G以上,再加之网页游戏的迅速崛起,文件庞大不再是网游发展、前进、革新的障碍。
在现在的所有网游中,当一个服务器开放到一定时间后,我们会发现,绝大多数的游戏角色会集中到一个或俩个游戏场景中,在这些场景中,‘卡’的现象频繁发生。然而在其他的游戏场景中人烟稀少,场景中的怪物三一群,五一堆的开会,窃窃细语。这个说:“洗洗睡吧,不要等了,玩家正在集会游行,不会来了。”那个说:“别听他的,现在是黑夜,大家正在过夜生活那,天亮了就来。”呵呵,这当然是笑话了。这样的结果就造成了游戏场景以及场景中的怪物的荒废,造成了游戏资源的极大浪费。
游戏场景终身不变制的‘暗黑模式’,还会使玩家产生厌倦与疲劳。一款网游的初始,玩家抱着极大的热情参与其中,但是游戏的新鲜感,神秘感随时间渐渐消退,厌倦与疲劳使玩家退出参与。渐渐的这款网游就会走进没落。
为了弥补这个漏洞,开发新地图成为了挽救这款网游的唯一手段。以‘传奇’为例,为了挽救‘传奇’,继续‘盛大’,集团不得以组建团队开发新地图,但新的东西有的可以说是复制了游戏的一个场景,有的倒是新,可是与旧的‘传奇’很难融合,简直就是另类,或者说嫁接,原因出在何处,不关主题,不做细说。
如何打破‘暗黑模式’的场景模式,克服以上的问题就成为了网游的一个全新的课题。有了‘四季系统’以及‘天气变化系统’的加入,‘暗黑’的场景模式将被彻底的打破与改变。
首先,在游戏植入‘四季系统’后,我们游戏的大部分场景会随着季节的更迭而改变,为什么是大部分场景那?那是因为有些地下以及水下场景不会受季节变化太大影响。在这个变化的过程中,场景中的植被以及怪物会发生改变,这是与现实生活接轨的体现。从此后网民再也不会感到网游没有季节,在网游中他们也能找到春耕秋收、春华秋实。在冬季,南方的朋友可以感受到北方的寒冷,北方的兄弟也能感受到南方的四季如春。
由于我们所有场景中的植被与怪物等等全会因为季节的更迭而改变,这样的改变使我们的游戏‘青春永驻’,‘神秘永存’。这样不但打破了‘暗黑模式’的场景终身制,提高了游戏资源的利用率,而且从一定程度上解决了游戏场景局部角色众多产生‘卡’的现象。
其次,在网游中植入‘四季系统’也是为传承与弘扬中华文明。众所周知,中华的历法是独特性,优越性,准确性是不言而喻的,但现在可以熟知24节气,什么节气该做什么,什么节气代表着什么的人我看也就十之一二。这就是传承,这就是弘扬,这就是网游可以承载的一个方面,虽然是点滴,但可以穿石,虽然是星火,但可以燎原。你们要记住,传承,弘扬与承载并不是轰轰烈烈,就是要从平淡无奇开始。
再者,由于有了‘四季系统’系统以及‘天气变化系统’的加入,我们还可以把游戏的‘着装防御’系统加以改造革新,彻底打破‘暗黑模式’。由于这不是主题,详述请看《打破‘暗黑模式’之全新的着装防御与战斗系统》。
对于‘天气变化系统’作用与‘四季系统’有异曲同工之处,对于这个系统有的网友认为其他网游中已经存在,这一点我表示赞同。在单机版的‘秦殇’以及‘侠义道’等等中全有所表现,但是就起作用也就是表现,没有什么实质意义。在我设计的游戏中,‘天气变化系统’是与其他系统配套使用的,没有这个系统的存在,其他系统就无法发挥出他们的全部作用,在游戏中有着使用价值,不可以或缺。‘天气变化系统’在游戏中是与‘疾病疗伤系统’、‘四季系统’、‘着装防御系统’以及‘意外系统’配套使用的。什么是‘意外系统’请看《为网游融入‘喜剧’元素,让玩家在游戏中笑口常开》。
说道这里,你也许会说,没有什么新意啊,不就是按照季节时间来更换几幅地图吗!很容易做到啊。这样说也对,这就是你所想到,所能设计的模式。但是这两个系统的加入,会对网游发展产生巨大的影响,为网游可持续的发展提供了一个参考方案。也许以后大家就不会看到什么‘暗黑’1、2、3,或者什么‘传奇’1啊2啊,或者传奇世界等等,我们会迎来一个游戏品牌持续发展的时代。
然而,这两个系统的设计是为‘黄帝时代’这款网游量身打造的,是基于中华‘上古九州’的地图设计完成,这两个系统只有放到中华‘上古九州’之中,才能充分体现出他的价值与作用。简单的讲,如果强行植入‘传奇’也可以,但如何与现实生活同步就成了一个棘手的问题,其他的道理各自理解就不评述了。那‘上古九州’是个什么样那?请看《弘扬中华之让网民在游戏中了解中华上古九州》。
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