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楼主: ♂樱♀

我亲爱的CG教程

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发表于 2004-10-27 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:我亲爱的CG教程

可以到developer.nvidia.com,上面都是官方资料哎:)

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发表于 2004-10-27 10:03:00 | 显示全部楼层

http://www.shadertech.com/有很多例子和原码。还有工具链接。

rt

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发表于 2004-10-27 10:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我亲爱的CG教程

jltt: Re:我亲爱的CG教程

为什么不上china-pub买呢,那里很很大折扣的,而且还送货上门

几天内到贷????手续如何???? [em24]

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发表于 2004-10-27 10:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我亲爱的CG教程

茹枫: Re:我亲爱的CG教程

STL源码剖析 我有电子版。

多谢关心,不过小弟不想看电子版,没实物在手没FEEL!

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发表于 2004-10-27 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:我亲爱的CG教程

hehe,我是不会去学什么C for Graphic的,这种带有强烈硬件厂商倾向的东东我很不感冒。比较不喜欢OGL也是因为它的一大堆各自厂商的Extension。本来同样的东西,比如point sprite,既然已经有了ARB扩展(大概去年6月推出),但是NV仍然死抱着原先的NV扩展不放,真是令人惋惜啊,不过OGL2.0Spec规定了必须对ARB的point sprite支持。不过OGL2.0也有一些厂商特性咯。比如其中的Draw Buffer,也就是DX9中的MRT,应该说就和ATI走得比较近。nv4x以下的全线不支持……以后写程序又有得累咯(MRT虽然是DX9中的规范,但是并不在SM2.0所必需支持之列。就好像Centroid Sample也不是SM2.0必须支持的特性,所以nv3x是符合SM2.0规格的,只要你按照标准SM2.0写shader那就不会出现在nv3x上无法运行的情况,但是OGL2.0就不一样了)

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发表于 2004-10-27 12:15:00 | 显示全部楼层

Re:我亲爱的CG教程

FEEL,你需要的是手感还是视觉的感觉。。。

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发表于 2004-10-27 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:我亲爱的CG教程

茹枫,那个书可以发一下吗?

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发表于 2004-10-27 17:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我亲爱的CG教程

dkxw: Re:我亲爱的CG教程

FEEL,你需要的是手感还是视觉的感觉。。。

双方面吧。手感固然重要,视觉也重要,电脑看久了,眼不好受。。。

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发表于 2004-10-27 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:我亲爱的CG教程

那可以换一个液晶+MX500,我就是这么干的,我现在的本本就是着样子了。手感超级好,也爱看,哈哈

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发表于 2004-10-28 14:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我亲爱的CG教程

dkxw: Re:我亲爱的CG教程

那可以换一个液晶+MX500,我就是这么干的,我现在的本本就是着样子了。手感超级好,也爱看,哈哈

可惜小弟卖书钱都快没了,又何来卖液晶+MX500????真仙慕大侠有液晶+MX500!! [em16]
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