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[讨论] 将‘PK’进行到底之让‘PK’在网游中体现出实际价值

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发表于 2010-11-1 22:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                   将‘PK’进行到底之让‘PK’在网游中体现出实际价值
                                                       黄帝时代
    ‘PK’在现实生活中随处可见,可以说是生活中无法逃避,难以剔除的一种‘元素’,这种‘元素’来源于‘动物’的本能与特性,这种本能与特性是推动社会发展前进的动力之一。
    ‘PK’的‘最高境界’无疑就是战争,战争是可怕的,和平时我们每一个人的愿望。但是,没有战争现在的我们也许还会处于原始的生活状态之中。在不同的时代,战争检验与完善当时的科技,使当时的科技飞速发展,同时也使社会发展产生飞跃。这个话题只是对‘PK’做一个最高的定义,不能再作进一步探讨,如果在探讨下去,那这个话题就会是《战争的作用》,在这个话题中,包括政治、文化、宗教、利益等等的敏感话题,一不小心就会被加之‘反人类’等等的罪名,我们还是回避的为好。总之,我们知道科技是社会发展的动力之一,而战争推动了科技快速的发展就好了。
    虚拟世界的‘PK’也就是现实生活中的‘打架’。网游之初就把这个与现实相吻合的‘元素’成功的溶于其中,无疑是一个使网游迅速普及的原因。
    在现实生活中,由于有了‘法律’的约束,每个人的‘好斗’的本性得以收敛与压制,人类用理性的手段处理着身边发生的每一个问题,所以,社会的秩序才会相对稳定与和谐。但当我们走入网游,走入这个虚拟的世界以后,我们突然发现,这里没有了‘法律’的约束,没有的死亡的威胁,从此以后,人的贪婪、好斗、虚伪的本性不加掩饰的暴露出来,一览无遗,从一个侧面讲,网游的虚拟世界就成为了一部分网民发泄情绪,释放压力的工具。这也是网游一时火爆的原因之一。
    在现在的大部分网游作品中,‘PK’的作用只限于‘发泄’与‘释放’,但对于‘PK’的实际价值没有很好的体现出来,既然‘PK’已经成为网游中一个不可取代的重要‘元素’,那让‘PK’在网游中如何体现出他的实际价值,对网民加以善意的引导,就成为了一个新的课题。
    一、让‘PK’为全新的军队系统服务
    生活中,任何的‘PK’全是有原因、有目的的。没有原因的‘PK’是疯癫病症的产物,实际上,原因与目的就是一切‘PK’的主题。
    薛仁贵的故事对于我们大家应该是耳熟能详,他是唐朝战神,是中华史册中极富传奇色彩的人物,他的一生很好的演绎了从一个普通的士兵如何成长为统帅的过程,最好的诠释了‘PK’其中的内在含义与正面作用。
    依照以上故事的思路,我为游戏策划出一个全新的‘军队系统’,这个系统可以让玩家在游戏中了解如何用‘PK’的手段,使一位士兵晋升为统帅,从一个侧面体现出人生的一种轨迹。
    ‘军队系统’的详述请看《全新的军队与帮会系统》。
    二、让‘PK’为全新的帮会系统服务
    人生的一条发展轨迹是从士兵到统帅,那另一条轨迹就是从百姓到领袖。帮会系统就是以实际生活为版本策划出的一个系统,这个系统的模式基本与军队系统相同,但因所要体现出的内涵与军队系统有本质的区别,说以要与军队系统分开加以说明,这个系统可以让玩家在游戏中了解如何用‘PK’的手段,让一个百姓成长为领袖,从一个侧面体现出人生的另一种轨迹。
    ‘帮会系统’的详述请看《全新的军队与帮会系统》。
    ‘PK’无论是在现实生活中还是网游之中永远是一个主要‘元素’,如何最大限度的利用好这一个‘元素’,无论在现实与虚拟中对我们的帮助也会是巨大的。如何让这个‘元素’在网游中发挥出更大的作用,请看《将‘PK’进行到底之让‘PK’在网游中的作用发挥到极致》。
                                                           QQ:595674489

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发表于 2010-11-2 00:48:00 | 显示全部楼层

Re:将‘PK’进行到底之让‘PK’在网游中体现出实际价值

   这个系统对爱好PK,尤其是群殴……好吧,国战/工会战,的玩家应该很有吸引力。但我就属于对PK毫无兴趣的那类玩家。。。

   我也是小白一个,就不讨论说一个游戏里能否单一存在“只喜欢PVP的玩家”这个问题了。。。假如这个游戏做出来了,我有个疑问:

   看LZ描述的意思,游戏的实现形式应该是通过PK获得类似经验值的东西,然后用于提升军衔——一个近乎于“等级”概念的东西,而且军衔必然强烈地关系到玩家在游戏中的各方面强弱,否则为它付出劳动就不划算了。也就是说这个系统要引导玩家以获得最高军衔为目标而进行PK行为咯?那么,如何控制作弊行为的发生呢?
   
   如果这个游戏中PK的双方彼此知道身份,那工作室就要笑了,只需练若干个将军级别的号,让老板来PK,自己一直输即可,老板经验涨的哗哗的。如此一来这个游戏很快生命就到头了。。。

   如果这个游戏中PK的双方开战前不清楚身份(类似WOW竞技场),那虽然工作室没空子钻,但是必然大大影响游戏乐趣。LZ自己也说了,PK要有原因目的。比如某个公会今天打我了,我明天打他去,这个原因是复仇。而且PK总要找相对固定的对手才有乐趣吧,这样才知道自己技术进步了没。。。

   综上,我认为如果强烈地倚靠PVP来作为游戏中划分等级的标准不大靠谱=。=.因为这样做把游戏节奏的主动权几乎全交到玩家手上了,不好用游戏本身的设定来控制玩家(比如副本什么的,难度相对固定)。除非是做一个类似电子竞技的游戏,不用考虑玩家的持续成长和社会平衡,只需要让玩家尽情竞技即可。

   我也外行,一点浅见,老手们见笑了

PS:“请见”里面那俩文章在哪呢。。。
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