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[讨论] 分享一个简单的游戏设计思路

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发表于 2010-11-2 03:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚费了好大劲,让一个策划认识到自己做的功能的确是个垃圾。相信很多策划都会做垃圾功能,所以把自己说服他的概念共享一下,也好让刚进门的同仁少走弯路。

判断自己的功能是否垃圾,主要从下面两点:
1、剥开奖励,看功能本身是否具备游戏性;
我对游戏性的定位是:玩家是否有情感波动。每个主策都有自己对游戏性的定位,如果符合就OK,关键是要剥开奖励,看看没有奖励,玩家还能否从你的功能里获得游戏性

2、看看是否能给我们带来好处;
比如收益,比如消耗,比如在线人数等等

好的功能两者兼备,如国战;次点的两者有一,比如收费的挂机地图,比如单人或组队副本

如果你的功能两者都不具备,哦,对不起,它是个垃圾。

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新手上路

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发表于 2010-11-2 12:33:00 | 显示全部楼层

Re:分享一个简单的游戏设计思路

首先,希望LS能拿一个自己设计的功能出来让别人评价下
其次,暂不说LS你对游戏的了解是否正确,只是对一个功能一口气说出了“情感波动”“游戏性”“收益”“消耗”“在线人数”,很让人怀疑LS你真的对游戏设计是否真的懂了,敢问你主导过或设计过哪款业绩不错的游戏来了?
再次,我注意到LS你短短几句话就3次说出“垃圾”这个词语,而且明摆着以行业资深人士自居,对别人一律鄙视为刚入门,这样的沟通方式这样的态度是非常不妥的
阿门,非常清楚当时你在跟你们策划沟通的情景,对你们那边的策划表示十分同情

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发表于 2010-11-2 18:22:00 | 显示全部楼层

Re:分享一个简单的游戏设计思路

简单概括:可行性,性价比

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发表于 2010-11-2 19:09:00 | 显示全部楼层

Re:分享一个简单的游戏设计思路

设计目标
分析需求
设计功能

按照这个步骤怎能会出现垃圾功能呢?

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2010-11-2 19:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:分享一个简单的游戏设计思路

暗夜公爵: Re:分享一个简单的游戏设计思路

设计目标
分析需求
设计功能

按照这个步骤怎能会出现垃圾功能呢?


步骤没有上级命令给力

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发表于 2010-11-3 02:18:00 | 显示全部楼层

Re:分享一个简单的游戏设计思路

如今能像楼主这样静下心来思考除奖励外的可玩性,已经很少了...
但不能简单的把奖励拿走,因为奖励在很多时候,本身就是可玩性的一部分。
当然了,能让楼主如此发挥的公司也不多啊,难道楼主带主?无论如何,楼主无疑是幸运的,还允许有自己的思想存在...
很多公司的做法是由奖励驱动玩法,如果把奖励去掉,那就什么也没有了...

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发表于 2010-11-3 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:分享一个简单的游戏设计思路

最近自己顶自己的新号真多,难道新一代教主即将出现?
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