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[讨论] 将‘PK’进行到底之全新的‘通缉系统’

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发表于 2010-11-4 00:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                      将‘PK’进行到底之全新的‘通缉系统’
                                                                黄帝时代
    网游发展到今天,没有一款网游可以使游戏角色成为游戏中的固定角色,也就是NPC,哪怕是暂时的一会。能否突破现有的网游禁锢,找到一个可行的方法达到这个目标呢?‘通缉系统’的植入,为实现这一个目标,打开了探索之门。
                                                             故事概要
    有熊城,九州最大的都市。内城把守森严,普通百姓不得靠近,只有达官贵人,武士将军才可自由出入,一旦有庶人接近内城城门,将会受到内城守卫的严厉斥责。外城中楼宇林立,商铺云集,青石漫过的街道干净整齐,车水马龙络绎不绝,街市中买卖之声不绝于耳,好一派繁荣的景象。在‘士师府’门外的公示墙前常年有卫兵值守,那里经常人头攒动,不停的交头接耳,谈论着官府的榜文。
    这时有人问道:“劳驾这位兵大哥,请问这榜文上写着什么啊?”
    值守的卫兵看看这人,回头看了公文很久,转过身来深深的叹了口气说道:“哎~~不是我不告诉你啊!我他妈的也不认字啊!”
    “哈哈”一阵哄堂大笑过后有人说道:“这是官府的‘通缉令’,在九州之内通缉杀人犯。原文是这样的。”
    “九州通缉令,杀人狂徒(西门吹灯),女,年龄25岁,等级57级,善中距离攻击技能,会‘五雷轰顶’之法术,已近第四重,此人生性暴虐,持强凌弱,乱杀世人,为祸人间,现在逃。为了维护现在安定团结的大好局面,特对其发出九州通缉令,悬赏(100金)缉拿此要犯,望九州勇士竭力相助。”
    以上就是‘通缉令’如何发出的场景,接下来就‘通缉系统’加以介绍。
                                                        通缉系统
    既然是通缉系统,那谁会成为被通缉的对象就成为了首要问题。这个系统的开发首先要达到使游戏角色成为游戏固定角色的目的,既然是这样,那游戏中的游戏角色就成为了被通缉的首选目标。
    首先,系统每N小时会对游戏中‘正在游戏的’‘在逃’红名人物的PK值进行排名,会对PK值排名第一的红名游戏人物发出通缉令。也就是说系统每N小时发出一道通缉令。在官府贴出通缉令的同时,系统提示栏中会为大家提示:官府发出九州通缉令,悬赏缉拿(西门吹灯)。当游戏人物看到提示后,就可以到官府领取这个任务了。
    其次,领取这个任务的名额是有限制的,每次任务只发放给前N位领取任务的玩家。
    游戏角色看到提示后来到‘士师府’的公示墙前观看通缉令。用鼠标指向或双击可以放大通缉令看到全文。看完全文后,双击卫兵,出对话框:
       
                   “哎~~~~~~~不是我不告诉你榜文内容啊!我真他妈的不认识字啊!”
                     “我认得,我认得,我要去缉拿凶犯。”
       
    点击选项后会出现两种情况。
    第一种、如果任务名额已满,士兵会说,出对话框:

                  “谢谢勇士,我们的人手已经足够了,有机会下次合作”
                       “哦,太倒霉了。”
       
    点击选项,对话框关闭。游戏角色没有接到通缉任务。
    第二种、如果完成这个任务的人员未满,系统会在这个游戏人物的任务栏中自动添加这个任务,系统也会提示:您得到了通缉任务。
    当这个任务发放完毕后,系统会提示:通缉令:悬赏缉拿(西门吹灯)
    得到任务的游戏人物,这时就可以到九州寻找通缉对象,杀死他以后回到官府领取相关的奖励。
    对于是谁完成这个任务,完成任务的标准是什么,参与并且实施了缉拿行动的游戏人物谁可以拿到花红与奖章,等等善后问题,这里就不细说了。
    说到这里出现了一个问题,当被通缉的游戏角色得到消息后,如果马上下线,那我们的通缉系统不就白忙活了吗?为了解决这个问题,我设计了一个简单的人物‘锁定与托管系统’来解决这个问题。
锁定与托管系统
    当通缉令发出以后,被通缉游戏角色将被系统相对锁定。
    第一、此游戏角色在被通缉的N小时之内PK值不会减少,但可以增加。
    第二、游戏角色在这段时间内不可以下线,如果玩家强行下线,系统会自动托管游戏人物N小时,在托管期间,系统将视被通缉的游戏角色为怪物,会拿出游戏角色的所有最强的看家本领,与来犯者做殊死搏斗。
    第三、当被通缉的游戏角色在被通缉了N小时之后还没有昏迷,系统会自动让其安全下线。
    一个问题的解决会迎来另一问题,九州之大我们如何快速的找到被通缉的对象那,这时我设计了一个‘追踪系统’,利用这个系统,游戏角色可以迅速的来到通缉犯旁边。这个系统简单易于理解就不做单独介绍了。
    以上的‘锁定与托管系统’和‘追踪系统’是一个辅助系统,不但在统计系统中起到作用,在以后介绍的‘杀手系统’中也需要这俩个系统的辅助。
       
                                                    通缉令的撤销
    第一、当被通缉的游戏人物,在游戏中只要昏迷,再次上线,系统就会自动把他送到官府,这时,官府将撤销通缉令。系统将按照这个游戏人物的昏迷原因,在系统提示栏中做出不同的提示,如果被接受任务的玩家打昏,系统会提示:凶犯(西门吹灯)已被(西门点蜡)缉拿归案,对他的通缉结束。如果是其他原因昏迷,系统会提示:凶犯(西门吹灯)已被官府成功缉拿,对他的通缉结束。
    第二、投案自首、当游戏人物看到系统提示知道自己被通缉以后,可以到城外找到‘捕头’投案自首。投案自首后,系统将发出提示:通缉犯(西门吹灯)已经投案自首,对他的通缉撤销。具体可以看投案系统。
    第三、改过自新、当被通缉的游戏人物的PK值降低到正常水平以后,名字变白。这时系统将自动解除对他的通缉,同时发布提示:通缉犯(西门吹灯)已经改过自新,现对他的通缉准予注销。被通缉的游戏人物如何降低PK值,具体看逃避通缉的方法。
    只有符合上述的一种条件,系统才会撤销对游戏人物的通缉,否则通缉令是长久有效的。这和玩家下线时间长短没有关系。
    以上就是这个系统的整体框架与基本的构思,在其中还有细节问题我就不在详述了,但是最大的问题是,我们投入物力财力开发了这个系统,把它植入网游,但在游戏之初没有红名游戏角色那我们的系统就会成为摆设,毫无价值,随之我们的一切努力也会付之东流。如何弥补这一个缺陷,在这里就不详细介绍了,留给你自己寻找答案吧。不妨发帖续写。
    这个系统在网游新服之初不能体现出他的实际作用,但是随着网游中游戏角色等级的不断提高,他的作用与意义才会完全的被体现出来,最终会成为网游中的一大亮点。
    生活中,我们虽然痛恨杀戮,但是我们也会有一颗宽容的心,红名角色如何逃避通缉,在游戏中如何更好的生存,请看《将‘PK’进行到底之为‘红名’留出更多的生存空间》。
                                      QQ:595674489
       

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发表于 2010-11-4 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:将‘PK’进行到底之全新的‘通缉系统’

想起多年前某国产网游因为悬赏通缉系统被勒令关服整改

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发表于 2010-11-4 12:53:00 | 显示全部楼层

Re:将‘PK’进行到底之全新的‘通缉系统’

很有趣的系统,细节需要权衡。

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发表于 2010-11-4 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:将‘PK’进行到底之全新的‘通缉系统’

这个系统考虑不周!
1.多人PK一人,被通缉的人自然就下线了!如果是一对一,那其他接任务的都看着是么?
2.如果被PK的人下线,这个系统还有什么意思,你还不如搞个NPC在哪里!玩家也不知道那个是玩家,还是NPC!设计的初衷应该是增加玩家的互动性,而实际来说玩家互动不起来!

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发表于 2010-11-4 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:将‘PK’进行到底之全新的‘通缉系统’

我觉得还是做擂台更好一点。。。

喜欢pk的去报名,如果有人挑战,赢的一方可以得到奖励,每个人每天限制报名一次,一旦报名如果输的数量达到上限本日就不能在报名。

(本日当前胜利场次最多和累积胜利场次最多的人会放在榜上,每天一次有个大奖励)

另外玩家可以赌马。。
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