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[讨论] 将‘PK’进行到底之彻底完善‘复仇体系’

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发表于 2010-11-4 20:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                            将‘PK’进行到底之彻底完善‘复仇体系’
                                                        黄帝时代
    生活中,有几人没有‘仇’与‘恨’,就算没有‘仇’,那‘恨’我相信人人全会有的。现实生活中,由于种种法规的的限制,我们会把他们随时间慢慢的淡忘,就算你无法忘却,那又如何那?那只会为你增添许多烦恼与哀怨。因为,大部分人是无法或者不敢逾越生活中的各种法律法规的限制,把自己的仇恨加以宣泄。
而在网游这个虚拟的世界中,现实的法规在这里没有了任何作用,弱者在这里往往被强者无情的藐杀、欺凌。这样会给强者玩家带来杀戮与胜利的无比喜悦,相反,弱者玩家那种愤怒、懊恼与无奈会伴随他整个游戏时间,甚至在游戏之余,心情也很难平静。如何让强弱关系得以平衡,让弱者在这里也找到快乐呢?彻底完善网游中的‘复仇体系’才是解决问题的根本办法。‘杀手系统’的植入,为玩家开辟了一条随时可以复仇的道路。
                                                  场景简介
    雍州沙漠,四季风沙,百里之内渺无人烟,只有成群的怪物在这里游荡。但是就在这茫茫沙海之中,有人建起了一座客栈,虽然简陋,但还可以抵挡风沙的侵蚀。不知为何,沙漠的怪物避而远之,从不打搅客栈的安宁。
    客栈的白色布幌在风中摇曳,不时发出‘呼啦啦’的响声,到了客栈附近人们可以看到幌子上写着四个大字‘沙仁客栈’,走进客栈,一扫沙漠的孤寂与凄凉,你会被眼前的热闹的景象惊呆。狭小的客栈内人声鼎沸,喧哗声此起彼伏,小二穿梭在人群中,不停的招呼着客人,经常用他肩上脏兮兮的毛巾擦拭脸上的汗水。为什么在一个偏僻、简陋、狭小的客栈会聚集这样多的人那?
    客栈的柜台里,账房先生‘又赔了’忙碌着出售客栈的货品,奇怪的是,在这间偏远的客栈之内,日用商品一应俱全。但是价格贵的惊人,是闹市商品的3-4倍。就是这样的价格,‘又赔了’嘴中还不停的说:“又赔了,又赔了”。这时你才知道,他不是真的叫这个名字,是大家给他起得‘绰号’而已。商品虽然很贵,但是每个客人全腰缠万贯,从不还价,出手相当大方,好像他们的钱不是用血汗挣来的一样。这里只收真金白银,黄帝所出的贝币在这里已经不怎么好使了。
        柜台旁,一个瘦小枯干的中年人悠闲的靠在躺椅上,前后不停的摇晃。他眯缝着双眼不停的用余光扫视的人群,脸上永远保持着那诡异而神秘的笑容。他就是这间客栈的老板‘沙无赦’。虽然他的表情是那样的和蔼,但是从不起身招呼客人,时常会有客人来到他面前与其搭讪,但他从不起身回话,还是保持着那样的笑容,在躺椅上不停的前后摇晃。好像所有的人对他来说全不屑一顾。就是这样,与其搭讪客人还是毕恭毕敬的俯身在其耳边慢慢的讲话,但是大部分人在讲完话之后,垂头丧气的慢慢走开,只有少数人兴高采烈的匆匆离开客栈。
        这个场景是一个在游戏中起到综合的作用,‘沙仁客栈’在游戏中也会起到补给站的作用,可以化作城镇建设的行列。‘又赔了’就是就是为玩家提供补给的NPC,这方面的介绍在城镇建设以及NPC介绍中详述,在这里就不多介绍了。这里只对与杀手有关的问题加以详述。
                                                杀手系统
   ‘沙仁客栈’的老板‘沙无赦’是杀手系统的触发器,当游戏人物点击‘杀无赦’以后,杀手系统启动。
    第一步、点击‘沙无赦’,对话系统启动。‘沙无赦’说:
    “助人是快乐之本,正义本应得到声张,但往往正义的声张伴随的是付出高昂的代价,雄厚的实力是迅速声张正义的基础,如果没有他,声张正义之路是非常的艰难啊!”
    回答有两种1、“谢谢,我知道了”2、“我需要得到你的帮助”
    点击1对话结束,杀手系统关闭。
    第二步、点击2进入下一步。这时‘沙无赦’会说:
    “万事有因才会有果,就算你出任何代价我也不会帮你做违背伦常,有伤道义之事”。
    回答有两种1、“哦,我知道了”2、“我要雇杀手锄强报仇”
    点击1对话结束,杀手系统关闭。
    第三步、点击2进入下一个程序。这时‘沙无赦’会说:
    “冤冤相报何时了啊,忘掉仇恨,躲避恩怨,你的生活会越变越好。况且雇佣杀手的费用是很高的,希望你考虑清楚啊!”
    回答有两种1、“您说的很有道理,我在好好考虑考虑”
               2、“不要劝我,为了锄强报仇,再高的费用我也会出。”
    点击1对话结束,杀手系统关闭。
    第四步、点击2进入下一个程序。这时‘沙无赦’会说:
    “哎,既然你已经决定,看来我多说也无意了。人与人之间什么时候才不会产生仇恨啊!把对方的名字,以及杀他的理由告诉我,看他是否符合我的原则。”
    回答有两种1、“是啊,人与人之间什么时候才不会产生仇恨啊”
               2、“好的”
    点击1对话结束,杀手系统关闭。
    第五步、点击2进入下一个程序。这时‘沙无赦’会拿出一张协议,协议的下方有一个填写人物名称的地方。只见协议上写着:
    1、他刚刚砍杀了我,我要使用我复仇的权利。
    2、他是个残暴的凶徒,乱杀无辜,人人得儿诛之。
    3、这是填写游戏人物名称的地方。
   4、在协议的最下方有一个按钮“还是算了吧”
   当游戏人物点击4以后,对话结束,杀手系统终止。
   当玩家没有在3的一栏中填写游戏人物名称,就选择点击1或2时,‘沙无赦’会说:
   “没有对方的名字,我是无法帮你的”
   回答:“哦,抱歉啊,我忘说了”
   游戏人物点击了这句话以后,这个对话结束,回到协议对话。
   当玩家填写了对方名称,选择点击1或2以后,会出现以下结果。
   一、如果没有正确填写玩家姓名,‘沙无赦’会说:“据我所知,没有这人的存在,请你正确写出他的名称,”回答:“啊!对不起,马虎了,我马上重写。”游戏人物可以点击答案回到协议对话的地方,也可以点X关闭对话,终止杀手系统。
   二、如果这时系统判定输入的游戏人物的名称无误,就会对玩家的选择作出判断,分析这个游戏人物是否符合玩家的选择,是否符合被杀的条件。这样就会出现以下结果。
   1、系统将分析这个游戏人物是否在线,如果不在线,‘沙无赦’会说:“这个人以隐匿逃遁,目前我无法找到他,这件事以后再说吧。”回答:“哎!太令我失望了,没有办法,也只好如此了。”玩家点击答案,对话结束,杀手系统终止。
   2、如果这个游戏人物在线,系统会自动分析这个游戏人物是否符合玩家的选择,如果玩家选择的是协议的第二条,那系统只要分析这个游戏人物的PK值就可以了,当这个游戏角色不符合被杀的条件,‘沙无赦’会说:“违反道义的事,无论你出什么样的条件,我也不会帮你的,希望你好自为之。”回答:“以后不敢了”。点击答案,对话终止,杀手系统关闭。如果这个游戏角色符合被杀条件,杀手系统继续运行。
    如果玩家选择的是协议的第一条,那系统就会自动分析玩家是否有对这个游戏人物复仇的权利,如果没有,‘沙无赦’会说:“乱杀无辜是我们最为憎恨之事,你找错人了,哼!”。回答:“哎!没办法,看来我失去了复仇的权利,随着时间的流逝,我真的可以忘却这段仇恨吗?”点击答案,对话终止,杀手系统关闭。如果玩家对这个游戏人物有复仇的权利,那杀手系统继续运行。
    第六步、如果这时系统认定被选的游戏人物符合被杀的要求,这时‘沙无赦’会说:
    “在我这里顾客第一,信誉至上,雇佣杀手的费用是(XXXX)金,一次付清,保证完成协议。”
    答案有两种1、“太贵了,我看你不必杀他了,你先把我杀了吧。”
               2、“钱不是问题,只要你尽快完成协议就好”。
    点击1对话关闭,杀手系统终止。
    第七步、当游戏人物点击2以后会出现以下结果。
    一、如果这时游戏人物身上所带的金子不够,‘沙无赦’会说:“我是一个很现实的人,没有钱我不会为你办任何事的。好像你身上没有带够钱啊!”回答:“对不起,来时匆忙,没有带够,我这就去取。”玩家点击答案,对话结束,杀手系统关闭。
    二、如果这时游戏人物身上的金子足够,系统将自动扣除相应的数目,同时系统提示:您失去了(XXXX)金。杀手系统继续运行。
    第八步、在扣除游戏人物金钱的同时,系统自动认为协议生效,开启锁定系统,锁定被确定的游戏人物。如果这时该玩家下线,系统将自动托管这个游戏人物。
    第九步、杀手出发,完成协议。
        以上只是这个系统的基本框架与构思,具体应用还要看网游中的具体条件。这个系统的顺利运行还需要‘锁定与托管系统’与‘仇家记录系统’的配合来完成,至于什么是‘锁定与托管系统’前面已有所介绍,这里只对‘仇家记录系统’加以简单描述。这个系统在其他的网游中已经存在,那就是由于游戏人物昵称的多样性,有时我们对游戏人物名称的拼写与确认相当困难,所以,当玩家受到其他人物攻击后,系统会自动把攻击者的昵称加入游戏人物的仇人名单中。以便玩家查找仇家姓名。这个原则适用与每个游戏人物,红名也不例外。这就是所谓的‘仇家记录系统’。
        在网游中,如何体现出杀人的作用与意义请看下一篇《将‘PK’进行到底之网游‘无间道’不可能完成的任务》
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发表于 2010-11-4 21:37:00 | 显示全部楼层

Re:将‘PK’进行到底之彻底完善‘复仇体系’

  建议LZ直接画个流程图就好了,这么多字,看起来很没有阅读欲望的,毕竟来这里的不少都是在职的专业策划,流程图大家理解的更快。
  动态表里增加一个记录,玩家击杀记录,然后玩家在使用追杀系统的时候程序判断是否有这两名玩家的PK记录,符合即执行追杀,不符合则无法执行。
  我觉得其实这并不能算是一个体系,而是一个功能模块,需要考虑的地方还有很多。
  仇敌也算社会关系的一种,你的游戏在设计时是如何规划或处理玩家关系的,复仇这种功能模块是否适合加入,加入后希望给仇敌关系的双方带来什么样的体验,是否需要以加入其他人协助复仇来促进玩家交互等等很多问题。从某种程度上来说,设计游戏有时候不就是不停的解决问题么~
  个人浅见,不对之处请指正。
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